Version rollout (#8434)

* Bump version and create initial changelog entry

* Update Russian.properties (#8433)

corrected spelling mistakes

* Added new translations, several minor corrections (#8429)

* Added new translations, several minor corrections

* Update android/assets/jsons/translations/Dutch.properties

Co-authored-by: Yair Morgenstern <yairm210@hotmail.com>

* Update Korean.properties (#8425)

* Update Korean.properties

* Update Korean.properties

* Updated Brazilian_Portuguese.properties (#8424)

* Update French.properties (#8423)

* Update Simplified_Chinese.properties (#8420)

* Update Simplified_Chinese.properties

* Update Simplified_Chinese.properties

* Update German translation (#8419)

* Update Hungarian.properties (#8418)

* Update Hungarian.properties

* Update Hungarian.properties

* Update Hungarian.properties

* Update Italian.properties (#8417)

Co-authored-by: yairm210 <yairm210@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: hotorcelexo <IgorPolyakov@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lena Bullens <95299589+LenaBullens@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yattong the Mackerel <saud2410@naver.com>
Co-authored-by: Vitor Gabriel <59321138+Ranbut@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Ouaz <Ouaz@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: qw142536 <123065131+qw142536@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: MartinP <mape6@posteo.de>
Co-authored-by: balazsszalab <balazsszalab@freemail.hu>
Co-authored-by: Giuseppe D'Addio <41149920+Smashfanful@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
Yair Morgenstern 2023-01-21 19:49:09 +02:00 committed by GitHub
parent f201799a0f
commit 0f4642e033
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
13 changed files with 745 additions and 864 deletions

View File

@ -360,18 +360,12 @@ Three Continents = Três Continentes
Four Corners = Quatro Cantos
Archipelago = Arquipélago
Inner Sea = Mar interno
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
# Requires translation!
Random number of City-States =
# Requires translation!
Min number of City-States =
# Requires translation!
Max number of City-States =
Random number of Civilizations = Número aleatório de civilizações
Min number of Civilizations = Número mínimo de civilizações
Max number of Civilizations = Número máximo de civilizações
Random number of City-States = Número aleatório de cidades-estados
Min number of City-States = Número mínimo de cidades-estados
Max number of City-States = Número máximo de cidades-estado
Number of City-States = Número de cidades-estado
One City Challenge = Desafio - Apenas Uma Cidade
No City Razing = Sem queimar cidade
@ -6190,8 +6184,7 @@ Tutorial = Tutorial
CityState = Cidade-Estado
ModOptions = Opções de Mod
Conditional = Condicional
# Requires translation!
TriggerCondition =
TriggerCondition = CondiçãodeAcionamento
EstablishNetwork = EstabelecerRede
StealingTech = RoubarTecnologia
RiggingElections = ArmarEleições

View File

@ -264,12 +264,12 @@ Influence = Invloed
Ally: [civilization] with [amount] Influence = Bondgenoot: [civilization] met [amount] Invloed
# Requires translation!
Unknown civilization =
Unknown civilization = Onbekende beschaving
Reach 30 for friendship. = Bereik 30 voor vriendschap
Reach highest influence above 60 for alliance. = Bereik hoogste invloed boven 60 voor een alliantie
When Friends: = Als bevriend:
When Allies: = Als geallieerd:
The unique luxury is one of: = Het unieke luxegoed is een van:
The unique luxury is one of: = Het unieke luxegoed is één van:
Demand Tribute = Eis een erebetaling op
Tribute Willingness = Bereidheid tot een erebetaling
At least 0 to take gold, at least 30 and size 4 city for worker = Op zijn minst 0 voor goud, op zijn minst 30 en een stad van grootte 4 voor een werker
@ -349,43 +349,43 @@ Max Turns = Maximale beurten
Could not load map! = Kon kaart niet laden!
Generated = Gegenereerd
# Requires translation!
Random Generated =
Random Generated = Willekeurig gegenereerd
# Requires translation!
Which options should be available to the random selection? =
Which options should be available to the random selection? = Welke opties moeten beschikbaar zijn voor de willekeurige selectie?
Existing = Bestaand
Custom = Custom
Map Generation Type = Kaartgeneratietype
# Requires translation!
Enabled Map Generation Types =
Enabled Map Generation Types = Toegelaten kaartgeneratietypes
Default = Standaard
Pangaea = Pangea
# Requires translation!
Smoothed Random =
# Requires translation!
Continent and Islands =
Continent and Islands = Continent en Eilanden
# Requires translation!
Two Continents =
Two Continents = Twee Continenten
# Requires translation!
Three Continents =
Four Corners = Vier hoeken
Three Continents = 3 Continenten
Four Corners = Vier Hoeken
Archipelago = Archipel
Inner Sea = Binnenzee
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
Random number of Civilizations = Willekeurig aantal Beschavingen
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
Min number of Civilizations = Minimaal aantal Beschavingen
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
Max number of Civilizations = Maximaal aantal Beschavingen
# Requires translation!
Random number of City-States =
Random number of City-States = Willekeurig aantal Stadstaten
# Requires translation!
Min number of City-States =
Min number of City-States = Minimaal aantal Beschavingen
# Requires translation!
Max number of City-States =
Max number of City-States = Maximaal aantal Beschavingen
Number of City-States = Hoeveelheid Stadstaten
One City Challenge = Eén-staduitdaging
# Requires translation!
No City Razing =
No City Razing = Geen Steden met de grond gelijkmaken
No Barbarians = Geen barbaren
Disable starting bias = Schakel de startbias uit
Raging Barbarians = Woeste barbaren
@ -405,7 +405,7 @@ Time = Tijd
Map Shape = Kaartvorm
# Requires translation!
Enabled Map Shapes =
Enabled Map Shapes = Toegelaten kaartvormen
Hexagonal = Hexagonaal
# Requires translation!
Flat Earth Hexagonal =
@ -417,7 +417,7 @@ Enable Espionage = Schakel spionage in
Resource Setting = Grondstofinstelling
# Requires translation!
Enabled Resource Settings =
Enabled Resource Settings = Toegelaten grondstofinstellingen
# Requires translation!
Other Settings =
Sparse = Schaars
@ -445,7 +445,7 @@ Don't show again = Toon dit niet opnieuw
World Size = Wereldgrootte
# Requires translation!
Enabled World Sizes =
Enabled World Sizes = Toegelaten wereldgroottes
Tiny = Minuscuul
Small = Klein
Medium = Gemiddeld
@ -538,7 +538,7 @@ Except improvements =
# Requires translation!
Base and terrain features =
# Requires translation!
Base terrain only =
Base terrain only = Enkel basisterrein
Land or water only = Enkel land of water
## Labels/messages
@ -549,7 +549,7 @@ Brush ([size]): = Kwast ([size]):
Floodfill_Abbreviation =
Error loading map! = Fout tijdens laden van kaart
# Requires translation!
Map saved successfully! =
Map saved successfully! = Kaart succesvol opgeslagen
# Requires translation!
Current map RNG seed: [amount] =
Map copy and paste = Kaart kopiëren en plakken
@ -560,9 +560,9 @@ Change map to fit selected ruleset? = Verander van kaart om bij de geselecteerde
Area: [amount] tiles, [amount2] continents/islands = Oppervlakte: [amount] tegels, [amount2] continenten/eilanden
Area: [amount] tiles, [amount2]% water, [amount3] continents/islands = Oppervlakte: [amount] tegels, [amount2]% water, [amount3] continenten/eilanden
# Requires translation!
Do you want to leave without saving the recent changes? =
Do you want to leave without saving the recent changes? = Wil je sluiten zonder de huidige aanpassingen op te slaan?
# Requires translation!
Leave =
Leave = Sluiten
Do you want to load another map without saving the recent changes? = Wil je een andere kaart inladen zonder de recente aanpassingen op te slaan?
River generation failed! = Rivier generatie gefaald!
# Requires translation!
@ -577,7 +577,7 @@ Generate landmass = Genereer landmassa
Raise mountains and hills = Verhoog bergen en heuvels
Humidity and temperature = Luchtvochtigheid en temperatuur
# Requires translation!
Lakes and coastline =
Lakes and coastline = Meren en kustlijn
# Requires translation!
Sprout vegetation =
# Requires translation!
@ -693,7 +693,7 @@ Could not load game! = Kon spel niet laden!
Could not load game from clipboard! = Kon spel niet van klembord laden!
Could not load game from custom location! = Het spel kon niet geladen worden vanaf de aangegeven locatie
# Requires translation!
The file data seems to be corrupted. =
The file data seems to be corrupted. = De data in het bestand lijkt corrupt te zijn.
The save was created with an incompatible version of Unciv: [version]. Please update Unciv to this version or later and try again. = Het opgeslagen spel is opgeslagen door een niet compatabele versie van unciv: versie [version]. Gelieve unciv te updaten naar deze versie of later.
Load [saveFileName] = [saveFileName] laden
Are you sure you want to delete this save? = Weet je zeker dat je dit opgeslagen spel wilt verwijderen?
@ -739,11 +739,11 @@ Music volume = Muziekvolume
City ambient sound volume = Stadsgeluidenvolume
Pause between tracks = Pauze tussen nummers
# Requires translation!
Pause =
Pause = Pauze
# Requires translation!
Music =
Music = Muziek
# Requires translation!
Skip =
Skip = Overslaan
Currently playing: [title] = Momenteel speelt: [title]
Download music = Download muziek
Downloading... = Downloading ...
@ -761,7 +761,7 @@ Auto-assign city production = Bepaal stadsproductie automatisch
Auto-build roads = Bouw wegen automatisch
Automated workers replace improvements = Laat werkers automatisch verbeteringen vervangen
# Requires translation!
Automated units move on turn start =
Automated units move on turn start = Eenheden bewegen automatisch bij het begin van een beurt
# Requires translation!
Minimap size =
off = uit
@ -892,10 +892,10 @@ An enemy [unitType] has joined us! = Een vijandige [unitType] heeft zich bij ons
After an unknown civilization entered the [eraName], we have recruited [spyName] as a spy! = Nadat een onbekende beschaving in de [eraName] is aangekomen, hebben we [spyName] gerecruteerd als spion!
We have recruited [spyName] as a spy! = We hebben [spyName] gerecruteerd als spion!
# Requires translation!
[unitName] can be promoted! =
[unitName] can be promoted! = [unitName] kan gepromoveerd worden!
# This might be needed for a rewrite of Germany's unique - see #7376
A barbarian [unitType] has joined us! = Een barbaar [unitType] heeft zich bij ons aangesloten!
A barbarian [unitType] has joined us! = Een barbaarse [unitType] heeft zich bij ons aangesloten!
We have found survivors in the ruins - population added to [cityName] = We hebben overlevenden gevonden in de ruïnes - populatie toegevoegd aan [cityName]
We have discovered cultural artifacts in the ruins! (+20 Culture) = We hebben een cultureel artefact in de ruines ontdekt (+20 Cultuur)
@ -988,7 +988,7 @@ Ranged strength = Kracht op afstand
Bombard strength = Bombard sterkte
Range = Bereik
# Requires translation!
XP =
XP = Ervaring
Move unit = Eenheid verplaatsen
Stop movement = Verplaatsen stoppen
Swap units = Verwissel eenheden
@ -1010,14 +1010,14 @@ Add to [comment] = Toevoegen aan [comment]
Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = Waardeer [unitType] op ([goldCost] goud)
Upgrade to [unitType]\n([goldCost] gold, [resources]) = Waardeer op naar [unitType]\n([goldCost] gold, [resources])
# Requires translation!
Transform to [unitType] =
Transform to [unitType] = Transformeer naar [unitType]
# Requires translation!
Transform to [unitType]\n([resources]) =
Transform to [unitType]\n([resources]) = Transformeer naar [unitType]\n([resources])
Found city = Stad stichten
Promote = Promoveren
Health = Gezondheid
Disband unit = Eenheid opheffen
Do you really want to disband this unit? = Wil je echt deze eenheid opheffen
Do you really want to disband this unit? = Wil je echt deze eenheid ontbinden?
Disband this unit for [goldAmount] gold? = Deze eenheid ontbinden voor [goldAmount] goud?
Gift unit = Schenk eenheid
Explore = Ontdekken
@ -1025,9 +1025,9 @@ Stop exploration = Stop ontdekken
Pillage = Plunderen
Pillage [improvement] = Plunderen [improvement]
# Requires translation!
[improvement] (Pillaged!) =
[improvement] (Pillaged!) = [improvement] (geplunderd!)
# Requires translation!
Repair [improvement] - [turns] =
Repair [improvement] - [turns] = Repareer [improvement] - [turns]
Wait = Wacht
Are you sure you want to pillage this [improvement]? = Weet je zeker dat je deze [improvement] wilt plunderen?
We have looted [amount] from a [improvement] = We plunderden [amount] van [improvement]
@ -1136,7 +1136,7 @@ We Love The King Day for another [numberOfTurns] turns = Wij Houden Van De Konin
Demanding [resource] = Eist [resource]
Sell for [sellAmount] gold = Verkopen voor [sellAmount] goud
# Requires translation!
Sell =
Sell = Verkoop
Are you sure you want to sell this [building]? = Wil je echt [building] verkopen?
Free = Gratis
[greatPerson] points = [greatPerson] punten
@ -1313,7 +1313,7 @@ Show diagram = Toon diagram
At war with [enemy] = In oorlog met [enemy]
Friends with [civName] = Vrienden met [civName]
# Requires translation!
an unknown civilization =
an unknown civilization = een onbekende beschaving
[numberOfTurns] Turns Left = [numberOfTurns] Beurten resterend
# Requires translation!
Denounced [otherCiv] =
@ -1407,7 +1407,7 @@ Can upgrade from: = Kan opgewaardeerd worden van:
Upgrades to [upgradedUnit] = Wordt opgewaardeerd tot [upgradedUnit]
Obsolete with [obsoleteTech] = Overbodig met [obsoleteTech]
# Requires translation!
Can Transform to [upgradedUnit] =
Can Transform to [upgradedUnit] = Kan transformeren naar [upgradedUnit]
Occurs on [listOfTerrains] = Doet zich voor op [listOfTerrains]
Occurs on: = Komt voor op:
Placed on [terrainType] = Geplaatst op [terrainType]
@ -1428,7 +1428,7 @@ Movement cost = Bewegingskosten
for = voor
Missing translations: = Ontbrekende vertalingen:
# Requires translation!
Screen Size =
Screen Size = Schermgrootte
Tileset = Tegelset
# Requires translation!
Unitset =
@ -1520,7 +1520,7 @@ Adjacent city religious pressure: [amount]☮ =
# Requires translation!
Peace deal duration: [amount] turns⏳ =
# Requires translation!
Start year: [comment] =
Start year: [comment] = Beginjaar: [comment]
Pillaging this improvement yields [stats] = Deze verbetering plunderen levert [stats] op
Pillaging this improvement yields approximately [stats] = Deze verbetering plunderen levert ongeveer [stats] op
# Requires translation!
@ -2243,7 +2243,7 @@ Modern era = Moderne
Infantry = Infanterie
# Requires translation!
cityAtomic =
cityAtomic = stadAtoom
Atomic era = Atoomtijdperk
cityInformation = stadInformatie
@ -2418,11 +2418,11 @@ China = China
Great General provides double combat bonus = Groot generaal levert dubbele gevechtsbonus op
Ramesses II = Ramses II
You are but a pest on this Earth, prepare to be eliminated! = Je bent slecht ongedierte op deze Aarde, maak je op om geëlimineerd te worden!
You are but a pest on this Earth, prepare to be eliminated! = Je bent slechts ongedierte op deze Aarde, maak je klaar om geëlimineerd te worden!
You are a fool who evokes pity. You have brought my hostility upon yourself and your repulsive civilization! = Je bent een idioot die slechts medelijden opwekt. Je hebt mijn vijandschap opgewekt, jegens jezelf en je weerzinwekkende beschaving!
Strike me down and my soul will torment yours forever, you have won nothing. = Versla me en mijn ziel zal je voor eeuwig kwellen, niks zal je gewonnen hebben.
Greetings, I am Ramesses the god. I am the living embodiment of Egypt, mother and father of all civilizations. = Gegroet, ik ben Ramses de god. De belichaming van Egypte, moeder en vader van alle beschaving.
Generous Egypt makes you this offer. = Genereus Egypte doet je dit aanbod.
Generous Egypt makes you this offer. = Vrijgevig Egypte doet je dit aanbod.
Good day. = Goede dag.
Oh, it's you. = O, jij bent 't.
Monument Builders = Bouwers van monumenten
@ -2478,7 +2478,7 @@ Egypt = Egypte
[relativeAmount]% Production when constructing [buildingFilter] wonders [cityFilter] = [relativeAmount]% Productie wanneer je [buildingFilter] wonderen bouwt [cityFilter]
Elizabeth = Elizabeth
By the grace of God, your days are numbered. = Bij gods genade, je dagen zijn geteld.
By the grace of God, your days are numbered. = Bij Gods genade, je dagen zijn geteld.
We shall never surrender. = Wij zullen ons nooit overgeven.
You have triumphed over us. The day is yours. = Je hebt ons overwonnen. Deze dag is van jouw.
We are pleased to meet you. = We zijn blij je te ontmoeten.
@ -2527,11 +2527,11 @@ Hull = Hull
England = Engeland
Napoleon = Napoleon
You're disturbing us, prepare for war. = Je verstoort ons, maak je klaar voor oorlog
You're disturbing us, prepare for war. = Je stoort ons, bereid je voor op oorlog.
You've fallen into my trap. I'll bury you. = Je bent in mijn val gelopen. Ik zal je begraven.
I congratulate you for your victory. = I feliciteer je met je overwinning
Welcome. I'm Napoleon, of France; the smartest military man in world history. = Welkom. Ik ben Napoleon, uit Frankrijk; Het grootste militaire genie in de wereldgeschiedenis.
France offers you this exceptional proposition. = Frankrijk bied jou dit exceptionele aanbod aan.
I congratulate you for your victory. = I feliciteer je met je overwinning.
Welcome. I'm Napoleon, of France; the smartest military man in world history. = Welkom. Ik ben Napoleon, van Frankrijk; Het grootste militaire genie in de wereldgeschiedenis.
France offers you this exceptional proposition. = Frankrijk bied jou dit uitzonderlijke aanbod aan.
Hello. = Hallo.
It's you. = Jij bent het.
Ancien Régime = Ancien Régime
@ -2563,7 +2563,7 @@ Le Mans = Le Mans
Montpellier = Montpellier
Limoges = Limoges
Nancy = Nancy
Lille = Lille
Lille = Rijsel
Caen = Caen
Toulon = Toulon
Le Havre = Le Havre
@ -3031,25 +3031,25 @@ Receive a tech boost when scientific buildings/wonders are built in capital = O
Hiawatha = Hiawatha
You are a plague upon Mother Earth! Prepare for battle! = Je bent een plaag op Moeder Aarde! Bereid je voor op een gevecht!
# Requires translation!
You evil creature! My braves will slaughter you! =
You evil creature! My braves will slaughter you! = Jij slecht wezen! Mijn dapperen zullen je afmaken!
# Requires translation!
You have defeated us... but our spirits will never be vanquished! We shall return! =
You have defeated us... but our spirits will never be vanquished! We shall return! = Je hebt ons verslagen... maar onze geesten zullen nooit overwonnen worden! Wij zullen terugkeren!
# Requires translation!
Greetings, stranger. I am Hiawatha, speaker for the Iroquois. We seek peace with all, but we do not shrink from war. =
Greetings, stranger. I am Hiawatha, speaker for the Iroquois. We seek peace with all, but we do not shrink from war. = Gegroet, vreemdeling. Ik ben Hiawatha, ik spreek voor de Iroquois. Wij zoeken vrede met allen, maar schrikken niet terug van oorlog.
# Requires translation!
Does this trade work for you, my friend? =
Does this trade work for you, my friend? = Zie je dit aanbod zitten, mijn vriend?
# Requires translation!
The Great Warpath =
The Great Warpath = Het Grote Oorlogspad
Onondaga = Onondaga
# Requires translation!
Osininka =
Osininka = Osininka
# Requires translation!
Grand River =
Grand River = Grand River
Akwesasme = Akwesasme
# Requires translation!
Buffalo Creek =
Buffalo Creek = Buffalo Creek
# Requires translation!
Brantford =
Brantford = Brantford
Montreal = Montreal
# Requires translation!
Genesse River =
@ -3101,7 +3101,7 @@ Hahta =
# Requires translation!
Iroquois =
# Requires translation!
All units move through Forest and Jungle Tiles in friendly territory as if they have roads. These tiles can be used to establish City Connections upon researching the Wheel. =
All units move through Forest and Jungle Tiles in friendly territory as if they have roads. These tiles can be used to establish City Connections upon researching the Wheel. = Alle eenheden bewegen door bos- en jungle-tegels in vriendschappelijk gebied alsof deze wegen hebben. Deze tegels kunnen gebruikt worden om stadsverbindingen op te zetten zodra het Wiel ontdekt is.
Darius I = Darius I
# Requires translation!
@ -3442,102 +3442,102 @@ Military Units gifted from City-States start with [amount] XP =
Isabella = Isabella
# Requires translation!
God will probably forgive you... but I shall not. Prepare for war. =
God will probably forgive you... but I shall not. Prepare for war. = God zal je wel vergeven... maar ik niet. Bereid je voor op oorlog.
# Requires translation!
Repugnant spawn of the devil! You will pay! =
Repugnant spawn of the devil! You will pay! = Weerzinwekkend duivelgedrocht! Je zal boeten!
# Requires translation!
If my defeat is, without any doubt, the will of God, then I will accept it. =
If my defeat is, without any doubt, the will of God, then I will accept it. = Als mijn verlies, zonder twijfel, de wil van God is, dan aanvaard ik het.
# Requires translation!
God blesses those who deserve it. I am Isabel of Spain. =
God blesses those who deserve it. I am Isabel of Spain. = God zegent diegene die het verdienen. Ik ben Isabel van Spanje.
# Requires translation!
I hope this deal will receive your blessing. =
I hope this deal will receive your blessing. = Ik hoop dat dit voorstel je zegen krijgt.
# Requires translation!
Seven Cities of Gold =
Seven Cities of Gold = Zeven Gouden Steden
Madrid = Madrid
Barcelona = Barcelona
# Requires translation!
Seville =
Seville = Seville
# Requires translation!
Cordoba =
Cordoba = Cordoba
# Requires translation!
Toledo =
Toledo = Toledo
# Requires translation!
Santiago =
Santiago = Santiago
# Requires translation!
Murcia =
Murcia = Murcia
# Requires translation!
Valencia =
Valencia = Valencia
# Requires translation!
Zaragoza =
Zaragoza = Zaragoza
# Requires translation!
Pamplona =
Pamplona = Pamplona
# Requires translation!
Vitoria =
Vitoria = Vitoria
# Requires translation!
Santander =
Santander = Santander
# Requires translation!
Oviedo =
Oviedo = Oviedo
# Requires translation!
Jaen =
Jaen = Jaen
# Requires translation!
Logroño =
Logroño = Logroño
# Requires translation!
Valladolid =
Valladolid = Valladolid
# Requires translation!
Palma =
Palma = Palma
# Requires translation!
Teruel =
Teruel = Teruel
# Requires translation!
Almeria =
Almeria = Almeria
# Requires translation!
Leon =
Leon = Leon
# Requires translation!
Zamora =
Zamora = Zamora
# Requires translation!
Mida =
Mida = Mida
# Requires translation!
Lugo =
Lugo = Lugo
# Requires translation!
Alicante =
Alicante = Alicante
# Requires translation!
Càdiz =
Càdiz = Càdiz
# Requires translation!
Eiche =
Eiche = Eiche
# Requires translation!
Alcorcon =
Alcorcon = Alcorcon
# Requires translation!
Burgos =
Burgos = Burgos
# Requires translation!
Vigo =
Vigo = Vigo
# Requires translation!
Badajoz =
Badajoz = Badajoz
# Requires translation!
La Coruña =
La Coruña = La Coruña
# Requires translation!
Guadalquivir =
Guadalquivir = Guadalquivir
# Requires translation!
Bilbao =
Bilbao = Bilbao
# Requires translation!
San Sebastian =
San Sebastian = San Sebastian
# Requires translation!
Granada =
Granada = Granada
# Requires translation!
Mérida =
Mérida = Mérida
# Requires translation!
Huelva =
Huelva = Huelva
# Requires translation!
Ibiza =
Ibiza = Ibiza
# Requires translation!
Las Palmas =
Las Palmas = Las Palmas
# Requires translation!
Tenerife =
Tenerife = Tenerife
Spain = Spanje
# Requires translation!
100 Gold for discovering a Natural Wonder (bonus enhanced to 500 Gold if first to discover it) =
100 Gold for discovering a Natural Wonder (bonus enhanced to 500 Gold if first to discover it) = 100 goud bij het ontdekken van een Natuurlijk Wonder (bonus verhoogd naar 500 goud als je de eerste bent die het ontdekt)
# Requires translation!
[stats] for every known Natural Wonder =
[stats] for every known Natural Wonder = [stats] voor elk gekend Natuurlijk Wonder
# Requires translation!
[relativeAmount]% Yield from every [tileFilter/buildingFilter] =
[relativeAmount]% Yield from every [tileFilter/buildingFilter] = [relativeAmount]% opbrengst van elke [tileFilter/buildingFilter]
# Requires translation!
Askia =
@ -7158,7 +7158,7 @@ May god have mercy on your evil soul. =
# Requires translation!
I for one welcome our new conquer overlord! =
# Requires translation!
Jerusalem =
Jerusalem = Jerusalem
#################### Lines from Policies from Civ V - Gods & Kings ####################
@ -7182,7 +7182,7 @@ Upon capturing a city, receive [amount] times its [stat] production as [civWideS
# Requires translation!
Judaism =
Judaism = Jodendom
# Requires translation!
@ -7291,7 +7291,7 @@ Copper = Koperen
Crab = Krabben
# Requires translation!
Salt =
Salt = Zout
Truffles = Truffles
@ -7335,7 +7335,7 @@ Horse Archer =
# Requires translation!
Battering Ram =
Battering Ram = Stormram
# Requires translation!
Can only attack [combatantFilter] units =

View File

@ -361,17 +361,17 @@ Four Corners = Quatre coins
Archipelago = Archipel
Inner Sea = Mer intérieure
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
Random number of Civilizations = Nombre aléatoire de Civilisations
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
Min number of Civilizations = Nombre min. de Civilisations
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
Max number of Civilizations = Nombre max. de Civilisations
# Requires translation!
Random number of City-States =
Random number of City-States = Nombre aléatoire de Cités-États
# Requires translation!
Min number of City-States =
Min number of City-States = Nombre min. de Cités-États
# Requires translation!
Max number of City-States =
Max number of City-States = Nombre max. de Cités-États
Number of City-States = Nombre de Cités-États
One City Challenge = Défi Ville unique
No City Razing = Impossible de raser les villes

View File

@ -360,18 +360,12 @@ Three Continents = Drei Kontinente
Four Corners = Vier Ecken
Archipelago = Archipele
Inner Sea = Binnenmeer
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
# Requires translation!
Random number of City-States =
# Requires translation!
Min number of City-States =
# Requires translation!
Max number of City-States =
Random number of Civilizations = Zufällige Anzahl von Zivilisationen
Min number of Civilizations = Minimale Anzahl von Zivilisationen
Max number of Civilizations = Maximale Anzahl von Zivilisationen
Random number of City-States = Zufällige Anzahl von Stadtstaaten
Min number of City-States = Minimale Anzahl von Stadtstaaten
Max number of City-States = Maximale Anzahl von Stadtstaaten
Number of City-States = Anzahl Stadtstaaten
One City Challenge = Herausforderung nur eine Stadt
No City Razing = Kein Niederreißen von Städten

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -363,18 +363,12 @@ Three Continents = Tre continenti
Four Corners = Quattro angoli
Archipelago = Arcipelago
Inner Sea = Mare interno
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
# Requires translation!
Random number of City-States =
# Requires translation!
Min number of City-States =
# Requires translation!
Max number of City-States =
Random number of Civilizations = Numero casuale di Civiltà
Min number of Civilizations = Limite minimo di Civiltà
Max number of Civilizations = Limite massimo di Civiltà
Random number of City-States = Numero casuale di Città-stato
Min number of City-States = Limite minimo di Città-stato
Max number of City-States = Limite massimo di Città-stato
Number of City-States = Numero di Città-Stato
One City Challenge = Sfida a città singola
No City Razing = Nessuna razzia

View File

@ -361,17 +361,17 @@ Four Corners = 사합점
Archipelago = 군도
Inner Sea = 내해
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
Random number of Civilizations = 문명 수 랜덤
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
Min number of Civilizations = 문명 수 최소
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
Max number of Civilizations = 문명 수 최대
# Requires translation!
Random number of City-States =
Random number of City-States = 도시 국가 수 랜덤
# Requires translation!
Min number of City-States =
Min number of City-States = 도시 국가 수 최소
# Requires translation!
Max number of City-States =
Max number of City-States = 도시 국가 수 최대
Number of City-States = 도시 국가 수
One City Challenge = 단일 도시 도전
No City Razing = 도시 파괴 불가
@ -1359,7 +1359,7 @@ Units that consume this resource = 소모하는 유닛
Can be built on = 건설가능 지형:
or [terrainType] = 또는 [terrainType] 지형
Can be constructed by = 건설가능 유닛
Can be created instantly by = 즉시 건설하는 유닛
Can be created instantly by = 즉시 건설하는 유닛:
Defence bonus = 방어 보너스
Movement cost = 소모 행동력
for = 이(가) 다음 자원에 추가됨:
@ -6158,29 +6158,29 @@ This Unit gains [amount] XP = 유닛이 [amount] XP 획득
This Unit upgrades for free including special upgrades = 유닛 업그레이드 무료
This Unit gains the [promotion] promotion = 유닛이 [promotion] 승급 획득
# Requires translation!
upon discovering [tech] =
upon discovering [tech] = [tech] 연구 시
# Requires translation!
upon entering the [era] =
upon entering the [era] = [era] 진입 시
# Requires translation!
upon adopting [policy] =
upon adopting [policy] = [policy] 채택 시
# Requires translation!
upon declaring war with a major Civilization =
upon declaring war with a major Civilization = 주요 문명에 선전포고 시
# Requires translation!
upon declaring friendship =
upon declaring friendship = 우호 선언 시
# Requires translation!
upon entering a Golden Age =
upon entering a Golden Age = 황금기 진입 시
# Requires translation!
upon conquering a city =
upon conquering a city = 도시 점령 시
# Requires translation!
upon constructing [buildingFilter] =
upon constructing [buildingFilter] = [buildingFilter] 건설 시
# Requires translation!
upon constructing [buildingFilter] [cityFilter] =
upon constructing [buildingFilter] [cityFilter] = [cityFilter]에 [buildingFilter] 건설 시
# Requires translation!
upon founding a Pantheon =
upon founding a Pantheon = 종교관 선택 시
# Requires translation!
upon founding a Religion =
upon founding a Religion = 종교 창시 시
# Requires translation!
upon enhancing a Religion =
upon enhancing a Religion = 종교 강화 시
Hidden after generating a Great Prophet = 위대한 선지자 획득후 숨겨짐
Triggerable = 촉발 가능
Global = 전역
@ -6203,7 +6203,7 @@ CityState = 도시 국가
ModOptions = 모드 설정
Conditional = 조건문
# Requires translation!
TriggerCondition =
TriggerCondition = 촉발조건
EstablishNetwork = 정보망 구축
StealingTech = 기술 훔치기
RiggingElections = 선거 조작

View File

@ -4,7 +4,7 @@
# If your language doesn't use spaces, just add "" as a translation, otherwise " "
" " = " "
# If the first word in a sentence starts with a capital in your language,
# If the first word in a sentence starts with a capital in your language,
# put the english word 'true' behind the '=', otherwise 'false'.
# Don't translate these words to your language, only put 'true' or 'false'.
StartWithCapitalLetter = true
@ -19,7 +19,7 @@ Fastlane_short_description = 4X-стратегия, посвящённая ст
# Documentation: https://f-droid.org/en/docs/Build_Metadata_Reference/#Description
# English to translate: https://github.com/yairm210/Unciv/blob/master/fastlane/metadata/android/en-US/full_description.txt
Fastlane_full_description = Аналог самой знаменитой игры про создание цивилизации. Работает быстро, весит мало, без рекламы, абсолютно бесплатная!\n\nПостройте свою цивилизацию, исследуйте технологии, расширяйте города и побеждайте врагов!\n\nПожелания? Баги? Список задач для разработки здесь: https://github.com/yairm210/Unciv/issues. Приветствуем любую, даже небольшую помощь!\n\nВопросы? Комментарии? Просто скучно? Присоединяйтесь к нам: https://discord.gg/bjrB4Xw.\n\nХотите помочь с переводом игры на ваш язык? Принимаю письма по этому адресу: yairm210@hotmail.com.\n\nЯвляетесь знатоком Java или Kotlin? Присоединяйтесь к нам: https://github.com/yairm210/Unciv.\n\nМир ждёт вас! Сможете ли вы создать цивилизацию, что превратится в империю и выдержит натиск времени?\n\nРазрешения на доступ к Интернету необходим для загрузок, иницируемые пользователем, и для возможности многопользовательской игры. Все остальные разрешения, включаемые автоматически API, используются для уведомления о ходе в многопользовательской игре. Сетевые разрешения используются для получения списка модов, скачивания модов и музыки, отправки и получения многопользовательских игр. Никакие другие обмены по сети не иницируются в Unciv.
Fastlane_full_description = Аналог самой знаменитой игры про создание цивилизации. Работает быстро, весит мало, без рекламы, абсолютно бесплатная!\n\nПостройте свою цивилизацию, исследуйте технологии, расширяйте города и побеждайте врагов!\n\nПожелания? Баги? Список задач для разработки здесь: https://github.com/yairm210/Unciv/issues. Приветствуем любую, даже небольшую помощь!\n\nВопросы? Комментарии? Просто скучно? Присоединяйтесь к нам: https://discord.gg/bjrB4Xw.\n\nХотите помочь с переводом игры на ваш язык? Принимаю письма по этому адресу: yairm210@hotmail.com.\n\nЯвляетесь знатоком Java или Kotlin? Присоединяйтесь к нам: https://github.com/yairm210/Unciv.\n\nМир ждёт вас! Сможете ли вы создать цивилизацию, что превратится в империю и выдержит натиск времени?\n\nРазрешения на доступ к Интернету необходим для загрузок, инициируемые пользователем, и для возможности многопользовательской игры. Все остальные разрешения, включаемые автоматически API, используются для уведомления о ходе в многопользовательской игре. Сетевые разрешения используются для получения списка модов, скачивания модов и музыки, отправки и получения многопользовательских игр. Никакие другие обмены по сети не инициируются в Unciv.
# Starting from here normal translations start, as described in
@ -46,14 +46,14 @@ Open the options table!\nClick the menu button (top left) > click 'Options' = О
Construct an improvement!\nConstruct a Worker unit > Move to a Plains or Grassland tile > \n Click 'Create improvement' (above the unit table, bottom left)\n > Choose the farm > \n Leave the worker there until it's finished = Постройте улучшение!\nПостройте рабочего > Отправьте его на клетку с равнинами или лугами > \n Выберите 'Создать улучшение' > Выберите ферму > \n Оставьте рабочего на клетке, пока он не закончит работу
Create a trade route!\nConstruct roads between your capital and another city\nOr, automate your worker and let him get to that eventually = Создайте торговый маршрут!\nПостройте дорогу между столицей и другим городом\nили автоматизируйте рабочего и ждите, когда он сделает это сам
Conquer a city!\nBring an enemy city down to low health > \nEnter the city with a melee unit = Захватите город!\nОпустите шкалу здоровья вражеского города до низкого уровня > \nВойдите в город юнитом ближнего боя
Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city within range > \nMove the unit to the other city = Переместите воздушый юнит!\nВыберите воздушный юнит > Выберите другой город в доступном радиусе > \nПереместите юнит в другой город
Move an air unit!\nSelect an air unit > select another city within range > \nMove the unit to the other city = Переместите воздушный юнит!\nВыберите воздушный юнит > Выберите другой город в доступном радиусе > \nПереместите юнит в другой город
See your stats breakdown!\nEnter the Overview screen (top right corner) >\nClick on 'Stats' = Посмотрите вашу статистику!\nОткройте экран обзора (верхний правый угол) >\nНажмите на 'Статистика'
# Crash screen
An unrecoverable error has occurred in Unciv: = Произошла непоправимая ошибка в Unciv:
If this keeps happening, you can try disabling mods. = Если это продолжает происходить, вы можете попробовать отключить моды.
You can also report this on the issue tracker. = Вы также можете сообщить об этом разработчикам в системе отслеживания ошибок.
You can also report this on the issue tracker. = Вы также можете сообщить об этом разработчикам в системе отслеживания ошибок.
Copy = Скопировать
Error report copied. = Отчет об ошибке скопирован.
Open Issue Tracker = Сообщить разработчикам
@ -86,7 +86,7 @@ Requires a [buildingName] in all cities = Требуется [buildingName] во
[buildingName] required: = Требуется [buildingName]:
Requires a [buildingName] in this city = Требуется [buildingName] в городе
Cannot be built with [buildingName] = Нельзя построить вместе с [buildingName]
Consumes [amount] [resource] = Потребляет [amount] [resource]
Consumes [amount] [resource] = Потребляет [amount] [resource]
Need [amount] more [resource] = Нужно ещё [amount] [resource]
[amount] available = [amount] доступно
Required tech: [requiredTech] = Требуемая технология: [requiredTech]
@ -101,7 +101,7 @@ Leads to [techName] = Ведёт к: [techName]
Leads to: = Ведёт к:
Current construction = Текущее строительство
Construction queue = Очередь cтроительства
Construction queue = Очередь строительства
Pick a construction = Выберите проект
Queue empty = Очередь пуста
Add to queue = Добавить в очередь
@ -262,7 +262,7 @@ Influence = Влияние
Ally: [civilization] with [amount] Influence = Союзник: [civilization] с [amount] влияния
# Requires translation!
Unknown civilization =
Unknown civilization =
Reach 30 for friendship. = Достигните 30 для дружбы.
Reach highest influence above 60 for alliance. = Достигните влияния больше 60, чтобы стать союзником.
When Friends: = Когда Друзья:
@ -300,8 +300,8 @@ Our items = Наши товары
Our trade offer = Наше предложение
[otherCiv]'s trade offer = Предложение державы [otherCiv]
[otherCiv]'s items = Товары державы [otherCiv]
+[amount] untradable copy = +[amount] непродав. единица
+[amount] untradable copies = +[amount] непродав. единиц(ы)
+[amount] untradable copy = +[amount] не продав. единица
+[amount] untradable copies = +[amount] не продав. единиц(ы)
Pleasure doing business with you! = С вами приятно иметь дело!
I think not. = Думаю, нет.
That is acceptable. = Это приемлемо.
@ -318,7 +318,7 @@ Declarations of war = Объявления войны
Introduction to [nation] = Представиться державе [nation]
Declare war on [nation] = Объявить войну: [nation]
Luxury resources = Редкие ресурсы
Strategic resources = Стратегические ресуры
Strategic resources = Стратегические ресурсы
Owned by you: [amountOwned] = В наличии: [amountOwned]
Non-existent city = Несуществующий город
@ -347,43 +347,40 @@ Max Turns = Макс. ходов
Could not load map! = Не удалось загрузить карту!
Generated = Сгенерированный
# Requires translation!
Random Generated =
Random Generated =
# Requires translation!
Which options should be available to the random selection? =
Which options should be available to the random selection? =
Existing = Существующий
Custom = Свой
Map Generation Type = Тип генерации карты
# Requires translation!
Enabled Map Generation Types =
Enabled Map Generation Types =
Default = По умолчанию
Pangaea = Пангея
# Requires translation!
Smoothed Random =
# Requires translation!
Continent and Islands =
# Requires translation!
Two Continents =
# Requires translation!
Three Continents =
Smoothed Random =
Continent and Islands = Континент и острова
Two Continents = Два континента
Three Continents = Три континента
Four Corners = Четыре Угла
Archipelago = Архипелаги
Inner Sea = Внутреннее Море
# Requires translation!
Random number of Civilizations =
Random number of Civilizations =
# Requires translation!
Min number of Civilizations =
Min number of Civilizations =
# Requires translation!
Max number of Civilizations =
Max number of Civilizations =
# Requires translation!
Random number of City-States =
Random number of City-States =
# Requires translation!
Min number of City-States =
Min number of City-States =
# Requires translation!
Max number of City-States =
Max number of City-States =
Number of City-States = Число городов-государств
One City Challenge = Испытание одного города
# Requires translation!
No City Razing =
No City Razing =
No Barbarians = Без варваров
Disable starting bias = Без начальных привязок
Raging Barbarians = Агрессивные варвары
@ -403,10 +400,10 @@ Time = Общая
Map Shape = Форма карты
# Requires translation!
Enabled Map Shapes =
Enabled Map Shapes =
Hexagonal = Шестиугольная
# Requires translation!
Flat Earth Hexagonal =
Flat Earth Hexagonal =
Rectangular = Прямоугольная
Height = Высота
Width = Ширина
@ -415,9 +412,9 @@ Enable Espionage = Разрешить шпионаж
Resource Setting = Ресурсы
# Requires translation!
Enabled Resource Settings =
Enabled Resource Settings =
# Requires translation!
Other Settings =
Other Settings =
Sparse = Редкие
Abundant = Множество
Strategic Balance = Стратегический баланс
@ -425,10 +422,10 @@ Legendary Start = Легендарное начало
Advanced Settings = Дополнительные настройки
RNG Seed = Сид
Map Elevation = Гористоcть
Map Elevation = Гористость
Temperature extremeness = Перепады температур
# Requires translation!
Temperature shift =
Temperature shift =
Resource richness = Богатство ресурсами
Vegetation richness = Богатство растительностью
Rare features richness = Особенности местности
@ -443,7 +440,7 @@ Don't show again = Не показывать снова
World Size = Размер мира
# Requires translation!
Enabled World Sizes =
Enabled World Sizes =
Tiny = Крошечный
Small = Маленький
Medium = Средний
@ -552,7 +549,7 @@ Do you want to leave without saving the recent changes? = Вы хотите уй
Leave = Уйти
Do you want to load another map without saving the recent changes? = Вы хотите загрузить другую карту без сохранения последних изменений?
River generation failed! = Генерация реки не выполнена!
Please don't use step 'Landmass' with map type 'Empty', create a new empty map instead. = Пожалуйста, не используйте шаг 'Сформировать сушу' с типом карты 'Пусто', вместо этого создайте новую пустую карту.
Please don't use step 'Landmass' with map type 'Empty', create a new empty map instead. = Пожалуйста, не используйте шаг 'Сформировать сушу' с типом карты 'Пусто', вместо этого создайте новую пустую карту.
This map has errors: = У этой карты имеются ошибки:
The incompatible elements have been removed. = Несовместимые элементы были удалены.
@ -616,7 +613,7 @@ Player ID is already in your friends list! = ID игрока уже имеетс
You have to write a name for your friend! = Вы должны заполнить имя вашего друга!
You have to write an ID for your friend! = Вы должны заполнить ID вашего друга!
You cannot add your own player ID in your friend list! = Вы не можете добавить собственный ID игрока в список друзей!
To add a friend, ask him to send you his player ID.\nClick the 'Add friend' button.\nInsert his player ID and a name for him.\nThen click the 'Add friend' button again.\n\nAfter that you will see him in your friends list.\n\nA new button will appear when creating a new\nmultiplayer game, which allows you to select your friend. = Чтобы добавить друга, попросите его прислать вам индентификатор игрока.\nНажмите на кнопку 'Добавить друга'.\nЗаполните его ID игрока и имя.\nЗатем нажмите на кнопку 'Добавить друга' снова.\n\nПосле этого вы увидете его в списке друзей.\n\nПри создании новой многопользовательской игры\nпоявится кнопка, которая позволит вам выбрать вашего друга.
To add a friend, ask him to send you his player ID.\nClick the 'Add friend' button.\nInsert his player ID and a name for him.\nThen click the 'Add friend' button again.\n\nAfter that you will see him in your friends list.\n\nA new button will appear when creating a new\nmultiplayer game, which allows you to select your friend. = Чтобы добавить друга, попросите его прислать вам идентификатор игрока.\nНажмите на кнопку 'Добавить друга'.\nЗаполните его ID игрока и имя.\nЗатем нажмите на кнопку 'Добавить друга' снова.\n\nПосле этого вы увидите его в списке друзей.\n\nПри создании новой многопользовательской игры\nпоявится кнопка, которая позволит вам выбрать вашего друга.
Please input Player ID! = Пожалуйста, введите ID игрока!
Set current user = Выбрать текущего игрока
Player ID from clipboard = ID игрока из буфера обмена
@ -673,7 +670,7 @@ Could not load game! = Не удалось загрузить игру!
Could not load game from clipboard! = Не удалось загрузить игру из буфера обмена!
Could not load game from custom location! = Не удалось загрузить игру из своей папки!
# Requires translation!
The file data seems to be corrupted. =
The file data seems to be corrupted. =
The save was created with an incompatible version of Unciv: [version]. Please update Unciv to this version or later and try again. = Сохранение было создано в несовместимой версии Unciv: [version]. Пожалуйста, обновите игру до этой или более новой версии и повторите попытку.
Load [saveFileName] = Загрузить [saveFileName]
Are you sure you want to delete this save? = Вы уверены, что хотите удалить данное сохранение?
@ -686,7 +683,7 @@ Saving... = Сохранение...
Overwrite existing file? = Перезаписать существующий файл?
Overwrite = Перезаписать
It looks like your saved game can't be loaded! = Похоже, сохраненную игру невозможно загрузить!
If you could copy your game data ("Copy saved game to clipboard" - = Если вы отправите данные ("Скопировать сохраненную игру в буфер обмена" -
If you could copy your game data ("Copy saved game to clipboard" - = Если вы отправите данные ("Скопировать сохраненную игру в буфер обмена" -
paste into an email to yairm210@hotmail.com) = отправить на yairm210@hotmail.com),
I could maybe help you figure out what went wrong, since this isn't supposed to happen! = то возможно, мне удастся выяснить, что пошло не так!
Missing mods: [mods] = Недостающие моды: [mods]
@ -719,11 +716,11 @@ Music volume = Громкость музыки
City ambient sound volume = Громкость городских звуков окружения
Pause between tracks = Пауза между треками
# Requires translation!
Pause =
Pause =
# Requires translation!
Music =
Music =
# Requires translation!
Skip =
Skip =
Currently playing: [title] = Сейчас проигрывается: [title]
Download music = Скачать музыку
Downloading... = Скачивание...
@ -734,21 +731,21 @@ Show worked tiles = Показывать обрабатываемые клетк
Show resources and improvements = Показывать ресурсы и улучшения
Check for idle units = Переключать на незанятые юниты
# Requires translation!
Auto Unit Cycle =
Auto Unit Cycle =
Move units with a single tap = Перемещать юниты одним касанием
Show tutorials = Показывать обучение
Auto-assign city production = Автопроизводство в городах
Auto-build roads = Автоматическое строительство дорог
Automated workers replace improvements = Автоматизированные рабочие заменяют улучшения
# Requires translation!
Automated units move on turn start =
Automated units move on turn start =
Minimap size = Размер миникарты
off = откл.
Show pixel units = Показывать текстуру юнитов
Show pixel improvements = Показывать текстуру улучшений
Enable Nuclear Weapons = Разрешить использование ядерного оружия
# Requires translation!
Experimental Demographics scoreboard =
Experimental Demographics scoreboard =
Unit icon opacity = Непрозрачность значка юнитов
Show zoom buttons in world screen = Показывать кнопки масштабирования на экране мира
Enable display cutout (requires restart) = Включить поддержку выреза на экране (требуется перезапуск)
@ -779,7 +776,7 @@ Font size multiplier = Множитель размера шрифта
Default Font = Стандартный шрифт
You need to restart the game for this change to take effect. = Вам нужно перезапустить игру, чтобы это изменение вступило в силу.
# Requires translation!
Enable Easter Eggs =
Enable Easter Eggs =
# Notifications
@ -862,11 +859,11 @@ The City-State of [name] has been destroyed! = Город-государство
Your [ourUnit] captured an enemy [theirUnit]! = Наш [ourUnit] захватил вражеского юнита [theirUnit]!
Your [ourUnit] plundered [amount] [Stat] from [theirUnit] = Наш [ourUnit] украл [amount] [Stat] у юнита [theirUnit]
We have captured a barbarian encampment and recovered [goldAmount] gold! = Мы разгромили лагерь варваров и нашли в нем золото: [goldAmount]!
An enemy [unitType] has joined us! = Вражеский юнит [unitType] прсоединяется к нам!
An enemy [unitType] has joined us! = Вражеский юнит [unitType] присоединяется к нам!
After an unknown civilization entered the [eraName], we have recruited [spyName] as a spy! = После того, как неизвестная цивилизация вошла в эпоху [eraName], мы наняли [spyName] в качестве шпиона!
We have recruited [spyName] as a spy! = Мы наняли [spyName] в качестве шпиона!
# Requires translation!
[unitName] can be promoted! =
[unitName] can be promoted! =
# This might be needed for a rewrite of Germany's unique - see #7376
A barbarian [unitType] has joined us! = [unitType] варваров присоединяется к нам!
@ -983,9 +980,9 @@ Add to [comment] = Вставить в [comment]
Upgrade to [unitType] ([goldCost] gold) = Модернизировать до [unitType] ([goldCost] золота)
Upgrade to [unitType]\n([goldCost] gold, [resources]) = Модернизировать до [unitType]\n([goldCost] золота, [resources])
# Requires translation!
Transform to [unitType] =
Transform to [unitType] =
# Requires translation!
Transform to [unitType]\n([resources]) =
Transform to [unitType]\n([resources]) =
Found city = Основать город
Promote = Повысить
Health = Здоровье
@ -998,9 +995,9 @@ Stop exploration = Остановить исследование
Pillage = Разграбить
Pillage [improvement] = Разграбить [improvement]
# Requires translation!
[improvement] (Pillaged!) =
[improvement] (Pillaged!) =
# Requires translation!
Repair [improvement] - [turns] =
Repair [improvement] - [turns] =
Wait = Ждать
Are you sure you want to pillage this [improvement]? = Вы уверены, что хотите разграбить: [improvement]?
We have looted [amount] from a [improvement] = Мы добыли [amount] с улучшения [improvement]
@ -1043,7 +1040,7 @@ Main menu = Главное меню
Resume = Продолжить
Cannot resume game! = Невозможно продолжить игру!
Not enough memory on phone to load game! = Недостаточно памяти на устройстве, чтобы загрузить игру!
Quickstart = Быстрый старт
Quickstart = Быстрый старт
Cannot start game with the default new game parameters! = Невозможно запустить игру с параметрами по умолчанию!
Victory status = Статус победы
Social policies = Общественные институты
@ -1102,13 +1099,13 @@ Stopped expansion = Расширение остановлено
[turnsToPopulation] turns to new population = Ходов до роста населения: [turnsToPopulation]
Food converts to production = Обмен еды на производство
[turnsToStarvation] turns to lose population = Ходов до потери населения: [turnsToStarvation]
Stopped population growth = Pост населения oстановлен
Stopped population growth = Рост населения остановлен
In resistance for another [numberOfTurns] turns = Сопротивление окончится через [numberOfTurns] х.
We Love The King Day for another [numberOfTurns] turns = День любви к отчизне окончится через [numberOfTurns] х.
Demanding [resource] = Требуется [resource]
Sell for [sellAmount] gold = Продать за [sellAmount] золота
# Requires translation!
Sell =
Sell =
Are you sure you want to sell this [building]? = Вы действительно хотите продать [building]?
Free = Бесплатно
[greatPerson] points = Очки: [greatPerson]
@ -1285,7 +1282,7 @@ Show diagram = Показать диаграмму
At war with [enemy] = Воюет с [enemy]
Friends with [civName] = Друзья с [civName]
# Requires translation!
an unknown civilization =
an unknown civilization =
[numberOfTurns] Turns Left = [numberOfTurns] ход. осталось
Denounced [otherCiv] = Осудил [otherCiv]
Allied with [civName] = Союзники с [civName]
@ -1312,9 +1309,9 @@ Our status = Наш статус
Global status = Глобальный статус
Rankings = Рейтинги
# Requires translation!
Demographics =
Demographics =
# Requires translation!
Demographic =
Demographic =
Rank = Место
Value = Значение
Best = Лучший
@ -1335,7 +1332,7 @@ Vote for World Leader = Голосовать за мирового лидера
What would you like to do with the city of [cityName]? = Что вы хотите сделать с городом [cityName]?
Annex = Аннексировать
Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированые города станут частью вашей империи.
Annexed cities become part of your regular empire. = Аннексированные города станут частью вашей империи.
Their citizens generate 2x the unhappiness, unless you build a courthouse. = До постройки здания суда их жители будут генерировать в 2 раза больше несчастья.
Puppet = Создать сателлита
Puppeted cities do not increase your tech or policy cost. = Города-сателлиты не увеличивают стоимость технологий или общественных институтов.
@ -1345,7 +1342,7 @@ A puppeted city can be annexed at any time. = Город-сателлит мож
Liberate (city returns to [originalOwner]) = Освободить (город возвращается к [originalOwner])
Liberating a city returns it to its original owner, giving you a massive relationship boost with them! = Освобождение города возвращает его исходному владельцу и значительно улучшает отношения с ним!
Raze = Разрушить
Razing the city annexes it, and starts burning the city to the ground. = Присоединяет город к вашей империи и начинает разрушать его до состояния выжженой земли.
Razing the city annexes it, and starts burning the city to the ground. = Присоединяет город к вашей империи и начинает разрушать его до состояния выжженной земли.
The population will gradually dwindle until the city is destroyed. = Население будет постепенно сокращаться до полного уничтожения города.
Original capitals and holy cities cannot be razed. = Первоначальные столицы и священные города не могут быть разрушены.
Destroy = Уничтожить
@ -1377,7 +1374,7 @@ Can upgrade from: = Можно модернизировать из:
Upgrades to [upgradedUnit] = Модернизируется до: [upgradedUnit]
Obsolete with [obsoleteTech] = Устаревает при открытии технологии [obsoleteTech]
# Requires translation!
Can Transform to [upgradedUnit] =
Can Transform to [upgradedUnit] =
Occurs on [listOfTerrains] = Возникает на: [listOfTerrains]
Occurs on: = Возникает на:
Placed on [terrainType] = Появляется вместо: [terrainType]
@ -1398,10 +1395,10 @@ Movement cost = Стоимость передвижения
for = за
Missing translations: = Отсутствующие переводы:
# Requires translation!
Screen Size =
Screen Size =
Tileset = Палитра клеток
# Requires translation!
Unitset =
Unitset =
UI Skin = Вид UI
Create = Создать
Language = Язык
@ -1481,23 +1478,23 @@ Pillaging this improvement yields approximately [stats] = Разграблени
Needs removal of terrain features to be built = Чтобы построить, нужно очистить местность от особенностей
Unit type = Тип юнита
# Requires translation!
Toggle UI (World Screen only) =
Toggle UI (World Screen only) =
# Policies
# Requires translation!
Adopt =
Adopt =
# Requires translation!
Completed =
Completed =
# Requires translation!
On adoption =
On adoption =
# Requires translation!
On completion =
On completion =
# Requires translation!
Cannot be adopted together with =
Cannot be adopted together with =
# Requires translation!
Cannot be adopted before =
Cannot be adopted before =
Adopt policy = Принять институт
Adopt free policy = Принять бесплатный институт
Unlocked at = Становится доступным в эпоху
@ -1505,7 +1502,7 @@ Gain 2 free technologies = Даёт 2 бесплатные технологии
All policies adopted = Все общественные институты приняты
Policy branch: [branchName] = Ветвь общественных институтов: [branchName]
# Requires translation!
Are you sure you want to adopt [branchName]? =
Are you sure you want to adopt [branchName]? =
# Religions
@ -1552,7 +1549,7 @@ Enhancing religion = Религия укрепляется
Enhanced religion = Религия укреплена
# Espionage
# As espionage is WIP and these strings are currently not shown in-game,
# As espionage is WIP and these strings are currently not shown in-game,
# feel free to not translate these strings for now
Spy = Шпион
@ -1563,7 +1560,7 @@ Move = Переместить
# Promotions
Pick promotion = Выбрать повышение
OR = ИЛИ
OR = ИЛИ
units in open terrain = юнитов на открытой местности
units in rough terrain = юнитов на пересечённой местности
wounded units = раненые юниты
@ -1614,7 +1611,7 @@ Could not download mod list = Не удалось получить список
Download mod from URL = Скачать мод по URL
Please enter the mod repository -or- archive zip url: = Пожалуйста введите ссылку на репозиторий мода -или- на zip архив:
# Requires translation!
Paste from clipboard =
Paste from clipboard =
Download = Скачать
Done! = Готово!
Delete [modName] = Удалить [modName]
@ -1696,7 +1693,7 @@ Unit [unitName] doesn't seem to exist! = Юнит [unitName] не существ
# In English we just paste all these conditionals at the end of each unique, but in your language that
# may not turn into valid sentences. Therefore we have the following two translations to determine
# where they should go.
# where they should go.
# The first determines whether the conditionals should be placed before or after the base unique.
# It should be translated with only the untranslated english word 'before' or 'after', without the quotes.
# Example: In the unique "+20% Strength <for [unitFilter] units>", should the <for [unitFilter] units>
@ -1719,7 +1716,7 @@ ConditionalsPlacement = after
# it's removed for now, but it will return once all planned conditionals have been added.
########################### AUTOMATICALLY GENERATED TRANSLATABLE STRINGS ###########################
########################### AUTOMATICALLY GENERATED TRANSLATABLE STRINGS ###########################
######### Map Unit Filters ###########
@ -1891,7 +1888,7 @@ Krepost = Острог
[relativeAmount]% Gold cost of acquiring tiles [cityFilter] = [relativeAmount]% к затратам золота на приобретение клеток [cityFilter]
Statue of Zeus = Статуя Зевса
'He spoke, the son of Kronos, and nodded his head with the dark brows, and the immortally anointed hair of the great god swept from his divine head, and all Olympos was shaken' - The Iliad = 'Молвил Кронион и иссиня-черными двинул бровями; волны нетленных волос с головы Громовержца бессмертной на плечи пали его. И Олимп всколебался великий.' - Илиада
'He spoke, the son of Kronos, and nodded his head with the dark brows, and the immortally anointed hair of the great god swept from his divine head, and all Olympos was shaken' - The Iliad = 'Молвил Кронин и иссиня-черными двинул бровями; волны нетленных волос с головы Громовержца бессмертной на плечи пали его. И Олимп всколебался великий.' - Илиада
vs cities = против городов
when attacking = когда атакует
[relativeAmount]% Strength = [relativeAmount]% к боевой мощи
@ -2068,7 +2065,7 @@ Broadcast Tower = Радиовышка
Eiffel Tower = Эйфелева башня
'We live only to discover beauty, all else is a form of waiting' - Kahlil Gibran = 'Мы живем лишь для того, чтобы познавать красоту. Все прочее ожидание.' - Халиль Джебран
# Requires translation!
[stats] per [amount] social policies adopted =
[stats] per [amount] social policies adopted =
Statue of Liberty = Статуя Свободы
'Give me your tired, your poor, your huddled masses yearning to breathe free, the wretched refuse of your teeming shore. Send these, the homeless, tempest-tossed to me, I lift my lamp beside the golden door!' - Emma Lazarus = 'А мне отдайте ваших усталых, ваших бедных... а мне отдайте из глубин бездонных своих изгоев, люд забитый свой, пошлите мне отверженных, бездомных, я им свечу у двери золотой...' - Эмма Лазарус
@ -2756,7 +2753,7 @@ Yamaguchi = Ямагути
Ota = Ота
Tottori = Тоттори
Japan = Япония
Damage is ignored when determining unit Strength = Урон не учитывается при определении мощи юнита
Damage is ignored when determining unit Strength = Урон не учитывается при определении мощи юнита
Gandhi = Ганди
I have just received a report that large numbers of my troops have crossed your borders. = Мне только что доложили, что моя огромная армия пересекла ваши границы.
@ -2922,8 +2919,8 @@ Welcome to the palace of Choson, stranger. I am the learned King Sejong, who loo
We have many things to discuss and have much to benefit from each other. = Нам есть, что обсудить и чем помочь друг другу.
Oh, it's you = А, это вы.
Scholars of the Jade Hall = Учёные Нефритового зала
Seoul = Сеул
Busan = Пусан
Seoul = Сеул
Busan = Пусан
Jeonju = Чонджу
Daegu = Тэгу
Pyongyang = Пхеньян
@ -2935,7 +2932,7 @@ Hamhung = Хамхын
Wonju = Вонджу
Ulsan = Ульсан
Changwon = Чханвон
Andong = Андо́н
Andong = Андо́н
Gongju = Конджу
Haeju = Хэджу
Cheongju = Чхонджу
@ -3172,7 +3169,7 @@ Isabella = Изабелла
God will probably forgive you... but I shall not. Prepare for war. = Возможно, Бог вас и простит... но я не стану. Готовьтесь к войне.
Repugnant spawn of the devil! You will pay! = Мерзкое дьявольское отродье! Ты заплатишь за это!
If my defeat is, without any doubt, the will of God, then I will accept it. = Раз мое поражение, вне всяких сомнений, по воле Господа, я приму его.
God blesses those who deserve it. I am Isabel of Spain. = Бог благославляет достойных. Я Изабелла Испанская.
God blesses those who deserve it. I am Isabel of Spain. = Бог благословляет достойных. Я Изабелла Испанская.
I hope this deal will receive your blessing. = Надеюсь на ваше благословление этой сделки!
Seven Cities of Gold = Семь золотых городов
Madrid = Мадрид
@ -3211,14 +3208,14 @@ Bilbao = Бильбао
San Sebastian = Сан-Себастьян
Granada = Гранада
Mérida = Мерида
Huelva = Уэльва
Huelva = Уэльва
Ibiza = Ибица
Las Palmas = Лас-Пальмас
Tenerife = Тенерифе
Spain = Испания
100 Gold for discovering a Natural Wonder (bonus enhanced to 500 Gold if first to discover it) = 100 золота за открытие чуда природы (или 500 золота если чудо никем не было открыто прежде)
# Requires translation!
[stats] for every known Natural Wonder =
[stats] for every known Natural Wonder =
[relativeAmount]% Yield from every [tileFilter/buildingFilter] = [relativeAmount]% к доходу от каждого: [tileFilter/buildingFilter]
Askia = Аския
@ -3568,7 +3565,7 @@ What a fine battle! Sidon is willing to serve you! = Какая славная
Sidon = Сидон
We don't like your face. To arms! = Нам не нравится твое лицо. К оружию!
You will see you have just bitten off more than you can chew. = Вот увидете, что сейчас вы откусили больше чем сможете пережевать.
You will see you have just bitten off more than you can chew. = Вот увидите, что сейчас вы откусили больше чем сможете пережевать.
This ship may sink, but our spirits will linger. = Этот корабль может и потонет, но наш дух будет жить.
Valletta = Валлетта
@ -3683,7 +3680,7 @@ for [amount] turns = на [amount] ходов
Autocracy = Автократия
United Front = Объединённый Фронт
Militaristic City-States grant units [amount] times as fast when you are at war with a common nation = Воинственные города-государства дарят юниты в [amount] раз(а) чаще, когда вы воюте против общего врага
Militaristic City-States grant units [amount] times as fast when you are at war with a common nation = Воинственные города-государства дарят юниты в [amount] раз(а) чаще, когда вы воюете против общего врага
Planned Economy = Плановая Экономика
Nationalism = Национализм
Socialism = Социализм
@ -3723,7 +3720,7 @@ Give Gold = Подарите золото
We are suffering great poverty after being robbed by [civName], and unless we receive a sum of Gold, it's only a matter of time before we collapse. = Мы страдаем от страшной бедности после того, как [civName] ограбили нас, и до тех пор, пока мы не получим золото, наше существование - лишь вопрос времени.
Pledge to Protect = Пообещайте защиту
We need your protection to stop the aggressions of [civName]. By signing a Pledge of Protection, you'll confirm the bond that ties us. = Нам нужна ваша защита, чтобы остановить агрессию державы [civName]. Гарантируя нам защиту, вы сильнее скрепите узы, связвающие нас.
We need your protection to stop the aggressions of [civName]. By signing a Pledge of Protection, you'll confirm the bond that ties us. = Нам нужна ваша защита, чтобы остановить агрессию державы [civName]. Гарантируя нам защиту, вы сильнее скрепите узы, связывающие нас.
Contest Culture = Состязание культуры
The civilization with the largest Culture growth will gain a reward. = Цивилизация с наибольшим приростом культуры получит вознаграждение.
@ -3735,7 +3732,7 @@ Contest Technologies = Состязание технологий
The civilization with the largest number of new Technologies researched will gain a reward. = Цивилизация, которая откроет наибольшее число технологий, получит вознаграждение.
Invest = Инвестируйте
Our people are rejoicing thanks to a tourism boom. For a certain amount of time, any Gold donation will yield [50]% extra Influence. = Наш народ радуется в связи с наплывом туристов. В течение некоторого времени любое пожертвование золота будет дополнительно приносить [50]% влияния.
Our people are rejoicing thanks to a tourism boom. For a certain amount of time, any Gold donation will yield [50]% extra Influence. = Наш народ радуется в связи с наплывом туристов. В течение некоторого времени любое пожертвование золота будет дополнительно приносить [50]% влияния.
Bully City State = Запугните город-государство
We are tired of the pretensions of [cityState]. If someone were to put them in their place by Demanding Tribute from them, they would be rewarded. = Мы устали от претензий [cityState]. Если кто-нибудь сможет поставить их на свое место, потребовав от них дань, он получит вознаграждение.
@ -3882,7 +3879,7 @@ Chemistry = Химия
Metallurgy = Металлургия
'Those who cannot remember the past are condemned to repeat it.' - George Santayana = 'Те, кто не помнит своей истории, обречены повторять ее.'- Джордж Сантаяна
Archaeology = Aрхеология
Archaeology = Археология
'Every great advance in science has issued from a new audacity of imagination.' - John Dewey = 'Каждый великий успех науки имеет своим истоком великую дерзость воображения.' - Джон Дьюи
Scientific Theory = Научная теория
'Wars may be fought with weapons, but they are won by men. It is the spirit of the men who follow and of the man who leads that gains the victory.' - George S. Patton = 'Пусть войны ведутся оружием, выигрывают их люди. К победе приводит боевой дух того, кто ведет за собой, и тех, кто следует.' - Джордж Паттон
@ -4075,7 +4072,7 @@ Gives a defensive bonus of [relativeAmount]% = Увеличивает защит
Road = Дорога
# Requires translation!
Costs [amount] [stat] per turn when in your territory =
Costs [amount] [stat] per turn when in your territory =
Reduces movement cost to ½ if the other tile also has a Road or Railroad = Снижает стоимость передвижения в 2 раза, если на другой клетке также есть Дорога или Железная дорога
Reduces movement cost to ⅓ with Machinery = Снижает стоимость передвижения в 3 раза после открытия Машиностроения
Requires Engineering to bridge rivers = Требуется Инженерное дело для постройки моста через реку
@ -4099,10 +4096,10 @@ Remove Railroad = Убрать железную дорогу
Cancel improvement order = Отменить задание
# Requires translation!
Repair =
Repair =
Unbuildable = Нельзя построить
# Requires translation!
Repairs a pillaged Improvement or Route =
Repairs a pillaged Improvement or Route =
Academy = Академия
Removes removable features when built = Убирает очищаемые особенности при постройке
@ -4425,7 +4422,7 @@ Home Sweet Home = Дом, милый дом
[unit] ability = Способность юнита [unit]
Heals [amount] damage if it kills a unit = Восстаналивает [amount] здоровья, когда уничтожает юнит
Heals [amount] damage if it kills a unit = Восстанавливает [amount] здоровья, когда уничтожает юнит
#################### Lines from UnitTypes from Civ V - Vanilla ####################
@ -4717,10 +4714,10 @@ SS Stasis Chamber = Система анабиоза КК
Complete all the spaceship parts\nto win! = Завершите все части косм.\nкорабля, чтобы выиграть!
spaceship parts = части косм. корабля
You have achieved victory through mastery of Science! You have conquered the mysteries of nature and led your people on a voyage to a brave new world! Your triumph will be remembered as long as the stars burn in the night sky! = Вы достигли победы при помощи научного прорыва! Вы разгадали загадки природы и вывели людей на путь к новому, прекрасному миру! И о ваших заслугах будут помнить, пока последняя звезда на ночном небе не погаснет!
You have achieved victory through mastery of Science! You have conquered the mysteries of nature and led your people on a voyage to a brave new world! Your triumph will be remembered as long as the stars burn in the night sky! = Вы достигли победы при помощи научного прорыва! Вы разгадали загадки природы и вывели людей на путь к новому, прекрасному миру! И о ваших заслугах будут помнить, пока последняя звезда на ночном небе не погаснет!
Complete 5 policy branches and\nbuild the Utopia Project to win! = Завершите 5 ветвей общест. институтов и\nпостройте проект "Утопия", чтобы выиграть!
You have achieved victory through the awesome power of your Culture. Your civilization's greatness - the magnificence of its monuments and the power of its artists - have astounded the world! Poets will honor you as long as beauty brings gladness to a weary heart. = Вы достигли победы с помощью несравненной культуры. Величие вашей цивилизации - великолепие сооружений и гениальность творцов - поразило весь мир! И покуда красота приносит радость уставшему сердцу, поэты будут славить вас.
Complete 5 policy branches and\nbuild the Utopia Project to win! = Завершите 5 ветвей обществ. институтов и\nпостройте проект "Утопия", чтобы выиграть!
You have achieved victory through the awesome power of your Culture. Your civilization's greatness - the magnificence of its monuments and the power of its artists - have astounded the world! Poets will honor you as long as beauty brings gladness to a weary heart. = Вы достигли победы с помощью несравненной культуры. Величие вашей цивилизации - великолепие сооружений и гениальность творцов - поразило весь мир! И покуда красота приносит радость уставшему сердцу, поэты будут славить вас.
Destroy all enemies\nto win! = Уничтожьте всех противников,\nчтобы выиграть!
The world has been convulsed by war. Many great and powerful civilizations have fallen, but you have survived - and emerged victorious! The world will long remember your glorious triumph! = Война содрогнула мир. Многие мощные и сильные цивилизации пали, но ваша выжила - и стала победительницей! Мир надолго запомнит ваши славные сражения и победы!
@ -4822,7 +4819,7 @@ Religious Community = Религиозное сообщество
[relativeAmount]% [stat] from every follower, up to [relativeAmount2]% = [relativeAmount2]% [stat] от каждого последователя вплоть до [relativeAmount]%
Swords into Ploughshares = Мечи на орала
when not at war = в мирное время
when not at war = в мирное время
Founder = Основатель
Ceremonial Burial = Ритуальное погребение
@ -4854,7 +4851,7 @@ Defender of the Faith = Защитник веры
Holy Order = Святой орден
Itinerant Preachers = Странствующие проповедники
Religion naturally spreads to cities [amount] tiles away = Религия распроcтраняется на города естественным образом на [amount] клеток дальше
Religion naturally spreads to cities [amount] tiles away = Религия распространяется на города естественным образом на [amount] клеток дальше
Just War = Справедливая война
@ -5443,7 +5440,7 @@ Dido = Дидона
Tell me, do you all know how numerous my armies, elephants and the gdadons are? No? Today, you shall find out! = Скажите мне, а вы все знаете, насколько многочисленны мои войска, слоны и гдадоны? Нет? Сегодня вы узнаете!
Fate is against you. You earned the animosity of Carthage in your exploration. Your days are numbered. = Судьба против тебя. Своими исследованиями вы заслужили враждебность Карфагена. Ваши дни сочтены.
The fates became to hate me. This is it? You wouldn't destroy us so without their help. = Судьба стала ненавидеть меня. Это она? Вы бы не смогли уничтожить нас без её помощи.
The Phoenicians welcome you to this most pleasant kingdom. I am Dido, the queen of Carthage and all that belongs to it. = Финикийцы приветствуют вас в этом прекраснейшом королевстве. Я Дидона, королева Карфагена и всего, что ему принадлежит.
The Phoenicians welcome you to this most pleasant kingdom. I am Dido, the queen of Carthage and all that belongs to it. = Финикийцы приветствуют вас в этом прекраснейшем королевстве. Я Дидона, королева Карфагена и всего, что ему принадлежит.
I just had the marvelous idea, and I think you'll appreciate it too. = Ко мне в голову пришла чудесная идея, и я думаю, вы тоже её оцените.
What is it now? = Что на этот раз?
Phoenician Heritage = Финикийское наследие
@ -5547,7 +5544,7 @@ May choose [amount] additional belief(s) of any type when [foundingOrEnhancing]
Boudicca = Боудикка
You shall stain this land no longer with your vileness! To arms, my countrymen. We ride to war! = Вы больше запятнайте эту землю своей мерзостью! К оружию, соплеменники. Мы отправляемся на войну!
Traitorous man! The Celtic peoples will not stand for such wanton abuse and slander - I shall have your balls! = Предатель! Кельтский народ не потерпит таких бесмысленных оскорблений и клеветы - я заполучу ваше мужское достоинство!
Traitorous man! The Celtic peoples will not stand for such wanton abuse and slander - I shall have your balls! = Предатель! Кельтский народ не потерпит таких бессмысленных оскорблений и клеветы - я заполучу ваше мужское достоинство!
Vile ruler, know you have won this war in name alone. Your cities lie buried and your troops defeated. I have my own victory. = Подлый правитель, знай, что ты выиграл эту войну только на словах. Ваши города похоронены, а ваши войска разбиты. У меня своя победа.
I am Boudicca, Queen of the Celts. Let no-one underestimate me! = Я Боудикка, королева кельтов. Не нужно меня недооценивать!
Let us join our forces together and reap the rewards. = Давайте объединим наши силы и пожнем плоды.
@ -5808,7 +5805,7 @@ Uluru = Улуру
# Requires translation!
Costs [amount] [stat] per turn =
Costs [amount] [stat] per turn =
Polder = Польдер
@ -5912,7 +5909,7 @@ Welcome to Unciv!\nBecause this is a complex game, there are basic tasks to help
New Game = Новая игра
Your first mission is to found your capital city.\nThis is actually an important task because your capital city will probably be your most prosperous.\nMany game bonuses apply only to your capital city and it will probably be the center of your empire. = Для начала необходимо основать столицу.\nЭто очень важный этап, ведь столица, скорее всего, станет наиболее процветающим городом.\nМногие бонусы доступны только в столице, именно она будет центром вашей империи.
How do you know a spot is appropriate?\nThats not an easy question to answer, but looking for and building next to luxury resources is a good rule of thumb.\nLuxury resources are tiles that have things like gems, cotton, or silk (indicated by a smiley next to the resource icon)\nThese resources make your civilization happy. You should also keep an eye out for resources needed to build units, such as iron. Cities cannot be built within 3 tiles of existing cities, which is another thing to watch out for! = Как понять, что место подходящее?\nНа этот вопрос не так просто ответить, но оптимальнее всего строиться там, где есть редкие ресурсы.\nРедкие ресуры - это клетки, на которых размещены что-то вроде драгоценных камней, хлопка или шелка (помечены смайликом рядом со значком ресурса).\nОни делают население счастливым. Также важно искать ресурсы, которые нужны для строительства юнитов, такие как железо. Ещё одна вещь, которую стоит не забывать - города не могут быть заложены ближе чем на 3 клетки от существующих городов!
How do you know a spot is appropriate?\nThats not an easy question to answer, but looking for and building next to luxury resources is a good rule of thumb.\nLuxury resources are tiles that have things like gems, cotton, or silk (indicated by a smiley next to the resource icon)\nThese resources make your civilization happy. You should also keep an eye out for resources needed to build units, such as iron. Cities cannot be built within 3 tiles of existing cities, which is another thing to watch out for! = Как понять, что место подходящее?\nНа этот вопрос не так просто ответить, но оптимальное всего строиться там, где есть редкие ресурсы.\nРедкие ресурсы - это клетки, на которых размещены что-то вроде драгоценных камней, хлопка или шелка (помечены смайликом рядом со значком ресурса).\nОни делают население счастливым. Также важно искать ресурсы, которые нужны для строительства юнитов, такие как железо. Ещё одна вещь, которую стоит не забывать - города не могут быть заложены ближе чем на 3 клетки от существующих городов!
However, cities dont have a set area that they can work - more on that later!\nThis means you dont have to settle cities right next to resources.\nLets say, for example, that you want access to some iron but the resource is right next to a desert.\nYou dont have to settle your city next to the desert. You can settle a few tiles away in more prosperous lands.\nYour city will grow and eventually gain access to the resource.\nYou only need to settle right next to resources if you need them immediately \n which might be the case now and then, but youll usually have the luxury of time. = Однако границы города постоянно расширяются подробнее о них позже!\nПоэтому город не обязательно ставить рядом с ресурсом.\nПредставим, например, что вам нужно железо, но этот ресурс расположен рядом с пустыней\nНе нужно селиться в безжизненном месте. Город можно заложить неподалеку, в плодородных землях.\nЕго границы в конце концов доберутся до ресурса.\nОсновывать город на соседней клетке имеет смысл, когда ресурс нужен немедленно \nчто иногда случается, но обычно времени будет предостаточно.
The first thing coming out of your city should be either a Scout or Warrior.\nI generally prefer the Warrior because it can be used for defense and because it can be upgraded\n to the Swordsman unit later in the game for a relatively modest sum of gold.\nScouts can be effective, however, if you seem to be located in an area of dense forest and hills.\nScouts dont suffer a movement penalty in this terrain.\nIf youre a veteran of the 4x strategy genre your first Warrior or Scout will be followed by a Settler.\nFast expanding is absolutely critical in most games of this type. = В первую очередь в городе нужно создать Разведчика или Воина.\nОбычно я выбираю Воина - он полезен для защиты и модернизируется до Мечника\nна более поздних этапах игры за относительно небольшую сумму золота.\nНо Разведчики тоже бывают эффективны, если вы оказались в лесах или среди холмов.\nВ этой местности они не получают штраф на передвижение.\nЕсли вы не новичок в 4Х-стратегиях, то после первого Воина или Разведчика создавайте Поселенца.\nБыстрая экспансия крайне важна в большинстве игр такого жанра.
@ -5991,7 +5988,7 @@ What motivates me to keep working on it, \n besides the fact I think it's amazi
Every rating and review that I get puts a smile on my face =)\n So contact me! Send me an email, review, Github issue\n or mail pigeon, and let's figure out how to make the game \n even more awesome!\n(Contact info is in the Play Store) = Все оценки и отзывы, которые я получаю,\nвызывают улыбку на моем лице =)\nПоэтому свяжитесь со мной! Отправьте мне email, отзыв,\nвопрос на Github, да хоть почтового голубя, и мы вместе\nразберемся, как сделать игру еще более потрясающей!\n(Контактная информация указана в Play Store)
Pillaging = Разграбление
Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.\nThe tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.\nWorkers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch.\nPillaging certain improvements will result in your units looting gold from the improvement. = Военные юниты могут грабить улучшения, что восстанавливает им 25 здоровья и разрушает улучшение.\nКлетку по-прежнему можно обрабатывать, но приемущества от её улучшения - бонусные показатели и ресурсы - будут потеряны.\nРабочие могут починить эти улучшения, что займет меньше времени, чем их строительство с нуля.\nРазграбление определенных улучшений приведет к тому, что ваши юниты добудут золото с этого улучшения.
Military units can pillage improvements, which heals them 25 health and ruins the improvement.\nThe tile can still be worked, but advantages from the improvement - stat bonuses and resources - will be lost.\nWorkers can repair these improvements, which takes less time than building the improvement from scratch.\nPillaging certain improvements will result in your units looting gold from the improvement. = Военные юниты могут грабить улучшения, что восстанавливает им 25 здоровья и разрушает улучшение.\nКлетку по-прежнему можно обрабатывать, но преимущества от её улучшения - бонусные показатели и ресурсы - будут потеряны.\nРабочие могут починить эти улучшения, что займет меньше времени, чем их строительство с нуля.\nРазграбление определенных улучшений приведет к тому, что ваши юниты добудут золото с этого улучшения.
Experience = Опыт
Units that enter combat gain experience, which can then be used on promotions for that unit.\nUnits gain more experience when in Melee combat than Ranged, and more when attacking than when defending. = Участвуя в бою, юниты получают опыт, который можно использовать для их повышения.\nПри этом ближний бой приносит больше опыта, чем дальний, а атака - больше, чем защита.
@ -6007,12 +6004,12 @@ In research agreements, you and another civilization decide to jointly research
The amount of ⍾Science you receive at the end is dependent on the ⍾Science generated by your cities and the other civilization's cities during the agreement - the more, the better! = Количество ⍾Науки, которое вы получите, зависит от общего научного вклада городов обеих сторон во время действия договора - чем больше, тем лучше!
# Requires translation!
Not all nations are contending with you for victory.\nCity-States are nations that can't win, can't be traded with, and instead confer certain bonuses to friendly civilizations. =
Not all nations are contending with you for victory.\nCity-States are nations that can't win, can't be traded with, and instead confer certain bonuses to friendly civilizations. =
Instead, diplomatic relations with City-States are determined by Influence - a meter of 'how much the City-State likes you'.\nInfluence can be increased by attacking their enemies, liberating their city, and giving them sums of gold. = Дипломатические отношения с городами-государствами меняются за счет Влияния - показателя того, насколько игрок им нравится.\nВлияние можно увеличить, атакуя их врагов, освобождая их города и предоставляя им золото.
Certain bonuses are given when you are at above 30 influence.\nWhen you have above 60 Influence, and you have the highest influence with them of all civilizations, you are considered their 'Ally', and gain further bonuses and access to the Luxury and Strategic resources in their lands. = При влиянии более 30 можно получить некоторые бонусы.\nЕсли влияние больше 60 и превосходит влияние остальных цивилизаций, вы становитесь 'Союзником' города-государства и получаете ещё больше бонусов, а также доступ к редким и стратегическим ресурсам на их земле.
Great People = Великие люди
Certain buildings, and specialists in cities, generate Great Person points per turn.\nThere are several types of Great People, and their points accumulate separately.\nThe number of points per turn and accumulated points can be viewed in the Overview screen. = Некоторые здания и специалисты каждый ход генерируют в городах очки Великих людей.\nСуществует несколько типов Великих людей, и для каждого из них очки накапливаются отдельно.\nНа экране Обзора можно посмотреть количество накопленных очков и очков за ход.
Certain buildings, and specialists in cities, generate Great Person points per turn.\nThere are several types of Great People, and their points accumulate separately.\nThe number of points per turn and accumulated points can be viewed in the Overview screen. = Некоторые здания и специалисты каждый ход генерируют в городах очки Великих людей.\nСуществует несколько типов Великих людей, и для каждого из них очки накапливаются отдельно.\nНа экране Обзора можно посмотреть количество накопленных очков и очков за ход.
Once enough points have been accumulated, a Great Person of that type will be created!\nEach Great Person can construct a certain Great Improvement which gives large yields over time, or immediately consumed to provide a certain bonus now. = Как только будет набрано достаточно очков, будет создан Великий человек этого типа!\nКаждый Великий человек может построить определенное Великое улучшение, которое с течением времени даст большой доход, или сразу же используется, чтобы обеспечить определенный бонус сейчас.
Great Improvements also provide any strategic resources that are under them, so you don't need to worry if resources are revealed underneath your improvements! = Улучшения Великих людей также предоставляют стратегические ресурсы, на которых построены. Если вновь открытый ресурс оказался под улучшением, он автоматически добавляется в торговую сеть.
@ -6023,11 +6020,11 @@ Natural Wonders, such as the Mt. Fuji, the Rock of Gibraltar and the Great Barri
Keyboard = Клавиатура
If you have a keyboard, some shortcut keys become available. Unit command or improvement picker keys, for example, are shown directly in their corresponding buttons. = Если у вас есть клавиатура, станут доступны некоторые сочетания клавиш. Например, клавиши выбора команд или улучшений, которые отображаются на соответствующих кнопках.
On the world screen the hotkeys are as follows: = На экране игры горячие клавиши выглядят следующим образом:
On the world screen the hotkeys are as follows: = На экране игры горячие клавиши выглядят следующим образом:
Space or 'N' - Next unit or turn\n'E' - Empire overview (last viewed page)\n'+', '-' - Zoom in / out\nHome - center on capital or open its city screen if already centered = Пробел или 'N' - Следующий юнит или ход\n'E' - Обзор империи (последняя открытая страница)\n'+', '-' - приблизить / отдалить\nHome - переместить фокус на столицу или открыть её экран города если уже сфокусировано
F1 - Open Civilopedia\nF2 - Empire overview Trades\nF3 - Empire overview Units\nF4 - Empire overview Diplomacy\nF5 - Social policies\nF6 - Technologies\nF7 - Empire overview Cities\nF8 - Victory Progress\nF9 - Empire overview Stats\nF10 - Empire overview Resources\nF11 - Quicksave\nF12 - Quickload = F1 - Открыть Цивилопедию\nF2 - Просмотр торговли Империи\nF3 - Просмотр юнитов Империи\nF4 - Просмотр дипломатии Империи\nF5 - Общественные институты\nF6 - Технологии\nF7 - Просмотр городов Империи\nF8 - Прогресс Победы\nF9 - Просмотр статистики Империи\nF10 - Просмотр ресурсов Империи\nF11 - Быстрое сохранение\nF12 - Быстрая загрузка
# Requires translation!
Ctrl-R - Toggle tile resource display\nCtrl-Y - Toggle tile yield display\nCtrl-O - Game options\nCtrl-S - Save game\nCtrl-L - Load game\nCtrl-U - Toggle UI (World Screen only) =
Ctrl-R - Toggle tile resource display\nCtrl-Y - Toggle tile yield display\nCtrl-O - Game options\nCtrl-S - Save game\nCtrl-L - Load game\nCtrl-U - Toggle UI (World Screen only) =
World Screen = Экран мира
This is where you spend most of your time playing Unciv. See the world, control your units, access other screens from here. = Здесь вы будете проводить большую часть времени во время игры в Unciv. Тут можно осматривать карту, передвигать юнитов и т.д.
@ -6043,7 +6040,7 @@ This is where you spend most of your time playing Unciv. See the world, control
: For a selected unit, its promotions appear here, and clicking leads to the promotions screen for that unit. = ⑩: Здесь показаны повышения выбранного юнита, нажатие откроет экран повышений этого юнита.
: Remaining/per turn movement points, strength and experience / XP needed for promotion. For cities, you get its combat strength. = ⑪: Доступно/максимум очков передвижения, боевая мощь и опыт/опыт нужный для повышения. В случае города отображается его мощь.
: This button closes the selected unit/city info pane. = ⑫: Эта кнопка закрывает инфо-панель выбранного юнита/города.
: This pane appears when you order a unit to attack an enemy. On top are attacker and defender with their respective base strengths. = ⑬: Эта панель появляется когда вы приказываете юниту атаковать врага. Сверху показаны атакующий и защищающийся, со своими значениями мощи.
: This pane appears when you order a unit to attack an enemy. On top are attacker and defender with their respective base strengths. = ⑬: Эта панель появляется когда вы приказываете юниту атаковать врага. Сверху показаны атакующий и защищающийся, со своими значениями мощи.
: Below that are strength bonuses or penalties and health bars projecting before / after the attack. = ⑭: Ниже отображены бонусы и штрафы к мощи, а так же шкала здоровья с предполагаемым уроном.
: The Attack Button - let blood flow! = ⑮: Кнопка "Атаки" - да прольется кровь!
: The minimap shows an overview over the world, with known cities, terrain and fog of war. Clicking will position the main map. = ⑯: Миникарта показывает общее представление о мире, с известными городами, ландшафтом и туманом войны. Нажатие переместит камеру к соответствующей точке на основной карте.
@ -6053,7 +6050,7 @@ This is where you spend most of your time playing Unciv. See the world, control
: The Next Turn Button - unless there are things to do, in which case the label changes to 'next unit', 'pick policy' and so on. = ⑳: Кнопка "Следующего хода" - кроме тех случаев когда у вас остались незавершённые дела, в таком случае надпись меняется на 'следующий юнит', 'выбрать институт' и т.п.
: The Multiplayer Button - Here you can easily check your active multiplayer games. = ㉑: Кнопка "Сетевых игр" - здесь вы можете проверить свои активные многопользовательские игры.
: The overview button leads to the empire overview screen with various tabs (the last one viewed is remembered) holding vital information about the state of your civilization in the world. = ⓐ: Кнопка "Обзора" открывает экран обзора империи с различными вкладками (открывается последняя просмотренная), хранит важную информацию о состоянии вашей цивилизации.
: The ♪Culture icon shows accumulated ♪Culture and ♪Culture needed for the next policy - in this case, the exclamation mark tells us a next policy can be enacted. Clicking is another way to the policies manager. = ⓑ: Значок ♪Культуры показывет количество накопленной ♪Культуры и ♪Культуры необходимой для следующего института - в данном случае, восклицательный знак означает что следующий институт может быть принят. Нажатие - альтернативный способ открыть экран общественных институтов.
: The ♪Culture icon shows accumulated ♪Culture and ♪Culture needed for the next policy - in this case, the exclamation mark tells us a next policy can be enacted. Clicking is another way to the policies manager. = ⓑ: Значок ♪Культуры показывает количество накопленной ♪Культуры и ♪Культуры необходимой для следующего института - в данном случае, восклицательный знак означает что следующий институт может быть принят. Нажатие - альтернативный способ открыть экран общественных институтов.
: Your known strategic resources are displayed here with the available (usage already deducted) number - click to go to the resources overview screen. = ⓒ: Число доступных стратегических ресурсов (используемые вычитаются), известных вам, показано тут - нажатие откроет экран ресурсов.
: Happiness/unhappiness balance and either golden age with turns left or accumulated happiness with amount needed for a golden age is shown next to the smiley. Clicking also leads to the resources overview screen as luxury resources are a way to improve happiness. = ⓓ: Значение счастья/недовольства и либо золотой век с количеством оставшихся ходов, либо накопленное счастье с количеством нужным для начала золотого века, показано напротив смайлика. Нажатие также открывает экран ресурсов т.к. редкие ресурсы повышают счастье.
: The ⍾Science icon shows the number of ⍾Science points produced per turn. Clicking leads to the technology tree. = ⓔ: Значок ⍾Науки показывает количество очков ⍾Науки производимых за ход. Нажатие открывает дерево технологий.
@ -6063,12 +6060,12 @@ This is where you spend most of your time playing Unciv. See the world, control
: In the center of all this - the world map! Here, the "X" marks a spot outside the map. Yes, unless the wrap option was used, Unciv worlds are flat. Don't worry, your ships won't fall off the edge. = ⓧ: В центре всего этого - карта мира! В данном случае "X" находится за пределами карты. Да, кроме тех случаев когда опция "круглый мир" включена, мир в Unciv плоский. Не волнуйтесь, ваши корабли не упадут с края.
: By the way, here's how an empire border looks like - it's in the national colours of the nation owning the territory. = ⓨ: Кстати, так выглядит граница империи - она окрашена в национальные цвета нации которая владеет данной территорией.
: And this is the red targeting circle that led to the attack pane back under ⑬. = ⓩ: А этот красный круг показывает возможные цели для атаки, нажатие на него открывает панель атаки из ⑬.
What you don't see: The phone/tablet's back button will pop the question whether you wish to leave Unciv and go back to Real Life. On desktop versions, you can use the ESC key. = Из того, что вы не видите на скриншоте: при нажатии кнопки "назад" смарфона/планшета появится окно с вопросом хотите ли вы выйти из Unciv и вернуться в Реальную Жизнь. На ПК вы можете использовать ESC.
What you don't see: The phone/tablet's back button will pop the question whether you wish to leave Unciv and go back to Real Life. On desktop versions, you can use the ESC key. = Из того, что вы не видите на скриншоте: при нажатии кнопки "назад" смартфона/планшета появится окно с вопросом хотите ли вы выйти из Unciv и вернуться в Реальную Жизнь. На ПК вы можете использовать ESC.
After building a shrine, your civilization will start generating ☮Faith. = После постройки святилища, ваша цивилизация начнет генерировать очки ☮Веры.
When enough ☮Faith has been generated, you will be able to found a pantheon. = Когда накопленной ☮Веры будет достаточно, у вас появится возможность основать пантеон.
# Requires translation!
A pantheon will provide a small bonus for your civilization that will apply to all cities that have it as a majority religion. =
A pantheon will provide a small bonus for your civilization that will apply to all cities that have it as a majority religion. =
Each civilization can only choose a single pantheon belief, and each pantheon can only be chosen once. = Каждая цивилизация может выбрать только одно верование пантеона, и каждый пантеон можно выбрать только один раз.
Generating more ☮Faith will allow you to found a religion. = Накопление большего количества ☮Веры позволит основать религию.
@ -6095,14 +6092,14 @@ Based on this, you can get a feel for which religions have a lot of pressure bui
The city follows a religion if a majority of its population follows that religion, and will only then receive the effects of Follower and Pantheon beliefs of that religion. = Город исповедует ту религию, которая придерживается большинство его жителей, и только тогда он сможет получать эффекты от верований последователя и пантеона данной религии.
Spreading Religion = Распространение религии
Spreading religion happens naturally, but can be sped up using missionaries or great prophets. = Распространение религии происходит естественным образом, однако оно может быть ускорено за счет Миссонеров или Великих пророков.
Spreading religion happens naturally, but can be sped up using missionaries or great prophets. = Распространение религии происходит естественным образом, однако оно может быть ускорено за счет Миссионеров или Великих пророков.
Missionaries can be bought in cities following a major religion, and will take the religion of that city. = Миссионеры могут быть куплены в городах, исповедующих доминирующую религию, и они примут религию этого города.
So do take care where you are buying them! If another civilization has converted one of your cities to their religion, missionaries bought there will follow their religion. = Так что будьте осторожны с местом их покупки! Если одна из цивилизаций обратила один из ваших городов в свою религию, то Миссионеры, купленные там, будут исповедовать их религию.
Great prophets always have your religion when they appear, even if they are bought in cities following other religions, but captured great prophets do retain their original religion. = Появляясь, Великие пророки всегда относятся к вашей религии, даже если они были куплены в городах, исповедующих иную религию, однако захваченные Великие пророки сохраняют свою изначальную религию.
Both great prophets and missionaries are able to spread religion to cities when they are inside its borders, even cities of other civilizations. = И Великий пророк, и Миссионер способны распространять свою религию на города, когда они находятся в пределах их границ или даже в городах других цивилизаций.
These two units can even enter tiles of civilizations with whom you don't have an open borders agreement! = Эти два юнита даже могут заходить на те клетки цивилизаций, с которыми у вас нет договора об открытых границах!
But do take care, missionaries will lose 250 religious strength each turn they end while in foreign lands. = Но будьте осторожны, миссионеры теряют 250 религиозной мощи в конце каждого хода, находясь на чужой земле.
This diminishes their effectiveness when spreading religion, and if their religious strength ever reaches 0, they have lost their faith and disappear. = Это снижает их эффективность при распротранении религии, и если их религиозная мощь достигает 0, они теряют свою веру и исчезают.
This diminishes their effectiveness when spreading religion, and if their religious strength ever reaches 0, they have lost their faith and disappear. = Это снижает их эффективность при распространении религии, и если их религиозная мощь достигает 0, они теряют свою веру и исчезают.
When you do spread your religion, the religious strength of the unit is added as pressure for that religion. = Когда вы распространяете религию, религиозная мощь юнита складывается в давление для этой религии.
Cities also passively add pressure of their majority religion to nearby cities. = Города также пассивно усиливают давление их доминирующей религии на ближайшие города.
Each city provides +6 pressure per turn to all cities within 10 tiles, though the exact amount of pressure depends on the game speed. = Каждый город дает +6 давления за ход всем городам в радиусе 10 клеток, хотя точный показатель давления зависит от скорости игры.
@ -6112,11 +6109,11 @@ Lastly, before founding a religion, new cities you settle will start with 200 pr
This way, all your cities will starting following your pantheon as long as you haven't founded a religion yet. = Таким образом, все ваши города начнут следовать вашему пантеону, если вы ещё не основали религию.
Inquisitors = Инквизиторы
Inquisitors are the last religious unit, and their strength is removing other religions. = Инквизиторы последний религиозный юнит, их сила заключается в очщении от остальных религий.
They can remove all other religions from one of your own cities, removing any pressures built up. = Они могут очистить от всех остальных религий один из городов под ваши контролем, устраняя любое оказываемое давление.
Inquisitors are the last religious unit, and their strength is removing other religions. = Инквизиторы последний религиозный юнит, их сила заключается в очищении от остальных религий.
They can remove all other religions from one of your own cities, removing any pressures built up. = Они могут очистить от всех остальных религий один из городов под ваши контролем, устраняя любое оказываемое давление.
Great prophets also have this ability, and remove all other religions in the city when spreading their religion. = Великие пророки также имеют такую способность, и очищают город от остальных религий при распространении своей.
Often this results in the city immediately converting to their religion = Часто это приводит к тому, что город сразу обращается в их религию.
Additionally, when an inquisitor is stationed in or directly next to a city center, units of other religions cannot spread their faith there, though natural spread is uneffected. = Кроме того, когда Инквизитор находится в центре города или рядом с ним, юниты других религий не могут распространить свою веру здесь, в то же время это не касается естественного распространения.
Additionally, when an inquisitor is stationed in or directly next to a city center, units of other religions cannot spread their faith there, though natural spread is uneffected. = Кроме того, когда Инквизитор находится в центре города или рядом с ним, юниты других религий не могут распространить свою веру здесь, в то же время это не касается естественного распространения.
The Mayan unique ability, 'The Long Count', comes with a side effect: = Уникальная особенность майя 'Длинный счет' имеет побочный эффект:
Once active, the game's year display will use mayan notation. = С момента действия, годы в игре отображаются в записи чисел майя.
@ -6130,7 +6127,7 @@ This means exploration and trade is important to grow your cities! = Это зн
Air Sweeps = Воздушная зачистка
Fighter units are able to perform Air Sweeps over a tile helping clear out potential enemy Air, Sea, or Land Interceptions that can reach that tile. = Истребители способны провести воздушную зачистку на клетке, устраняя потенциальные воздушные, морские, или наземные перехватчики врага, которые могут достичь данную клетку.
While this Action will take an Attack, the benefit is drawing out Interceptions to help protect your other Air Units. Especially your Bombers. = Несмотря на то, что это действие окончится атакой, приемущество состоит в выискивании перехватчиков, чтобы помочь защитить ваши остальные воздушные юниты, в особенности бомбардировщики.
While this Action will take an Attack, the benefit is drawing out Interceptions to help protect your other Air Units. Especially your Bombers. = Несмотря на то, что это действие окончится атакой, преимущество состоит в выискивании перехватчиков, чтобы помочь защитить ваши остальные воздушные юниты, в особенности бомбардировщики.
Your unit will always draw an Interception, if one can reach the target tile, even if the Intercepting unit has a chance to miss. = Ваш юнит всегда выискивает перехватчика, когда тот может достичь целевой клетки, даже если юнит-перехватчик имеет шанс промахнуться.
If the Interceptor is not an Air Unit (eg Land or Sea), the Air Sweeping unit and Interceptor take no damage! = Если перехватчик не является воздушным юнитом (то есть наземный или морской), то юнит, выполняющий воздушную зачистку, и перехватчик не получают никакого урона!
If the Interceptor is an Air Unit, the two units will damage each other in a straight fight with no Interception bonuses. And only the Attacking Air Sweep Unit gets any Air Sweep strength bonuses. = Если перехватчик является воздушным юнитов, то два юнита наносят друг другу урон в прямом бою без бонусов перехватчика. И только проводящий зачистку юнит получает имеющиеся боевые бонусы воздушной зачистки.
@ -6169,26 +6166,26 @@ Cannot move = Не может передвигаться
[amount] Movement point cost to embark = [amount] очков передвижения, чтобы погрузиться на борт
Can speed up the construction of a wonder = Может ускорить строительство чуда
# Requires translation!
Can transform to [unit] =
Can transform to [unit] =
Costs [amount] gold per turn when in your territory = Стоит [amount] золота за ход когда находится на вашей территории
by consuming this unit = при растрате этого юнита
# Requires translation!
before [amount] turns =
before [amount] turns =
# Requires translation!
after [amount] turns =
after [amount] turns =
when at war = во время войны
during We Love The King Day = во время Дня любви к отчизне
when between [amount] and [amount2] Happiness = когда счастье между [amount] и [amount2]
when below [amount] Happiness = когда меньше [amount] счастья
during the [era] = во время эпохи: [era]
# Requires translation!
if starting in the [era] =
if starting in the [era] =
if no other Civilization has researched this = если никакая другая цивилизация не исследовала
after adopting [policy] = после принятия: [policy]
# Requires translation!
before founding a Pantheon =
before founding a Pantheon =
# Requires translation!
after founding a Pantheon =
after founding a Pantheon =
with [resource] = с: [resource]
without [resource] = без: [resource]
in cities with a [buildingFilter] = в городах, имеющих [buildingFilter]
@ -6217,29 +6214,29 @@ This Unit gains [amount] XP = Этот юнит получает [amount] ОО
This Unit upgrades for free including special upgrades = Этот юнит модернизируется бесплатно включая специальные улучшения
This Unit gains the [promotion] promotion = Этот юнит получает повышение [promotion]
# Requires translation!
upon discovering [tech] =
upon discovering [tech] =
# Requires translation!
upon entering the [era] =
upon entering the [era] =
# Requires translation!
upon adopting [policy] =
upon adopting [policy] =
# Requires translation!
upon declaring war with a major Civilization =
upon declaring war with a major Civilization =
# Requires translation!
upon declaring friendship =
upon declaring friendship =
# Requires translation!
upon entering a Golden Age =
upon entering a Golden Age =
# Requires translation!
upon conquering a city =
upon conquering a city =
# Requires translation!
upon constructing [buildingFilter] =
upon constructing [buildingFilter] =
# Requires translation!
upon constructing [buildingFilter] [cityFilter] =
upon constructing [buildingFilter] [cityFilter] =
# Requires translation!
upon founding a Pantheon =
upon founding a Pantheon =
# Requires translation!
upon founding a Religion =
upon founding a Religion =
# Requires translation!
upon enhancing a Religion =
upon enhancing a Religion =
Hidden after generating a Great Prophet = Скрыто после появления Великого пророка
Triggerable = Приводится в действие
Global = Глобальный
@ -6262,7 +6259,7 @@ CityState = Город-государство
ModOptions = Параметры мода
Conditional = Условие
# Requires translation!
TriggerCondition =
TriggerCondition =
EstablishNetwork = Установка сети
StealingTech = Кража технологий
RiggingElections = Подтасовка выборов

View File

@ -542,7 +542,7 @@ This map has errors: = 该地图含有错误!
The incompatible elements have been removed. = 不可兼容性元素已被移除!
## Map/Tool names
My new map = 我的世界
My new map = 我的世界
Generate landmass = 法·一马平川(重新生成)
Raise mountains and hills = 法·奇峰罗列(生成高山)
Humidity and temperature = 法·气候变化(生成温度湿度)
@ -1831,7 +1831,7 @@ Walls = 城墙
Walls of Babylon = 巴比伦城墙
The Pyramids = 大金字塔
'O, let not the pains of death which come upon thee enter into my body. I am the god Tem, and I am the foremost part of the sky, and the power which protecteth me is that which is with all the gods forever.' - The Book of the Dead, translated by Sir Ernest Alfred Wallis Budge = “哦,别让你所受的死亡痛苦进入我的身体。我是创世神姆,我处在天界的最高层,神力护佑着我和所有其他神灵直到永远。” —— “死者之书”译文,欧内斯特 · 阿尔弗雷德 · 沃利斯 · 巴吉爵士
'O, let not the pains of death which come upon thee enter into my body. I am the god Tem, and I am the foremost part of the sky, and the power which protecteth me is that which is with all the gods forever.' - The Book of the Dead, translated by Sir Ernest Alfred Wallis Budge = “哦,别让你所受的死亡痛苦进入我的身体。我是创世神阿图姆,我处在天界的最高层,神力护佑着我和所有其他神灵直到永远。” —— “死者之书”译文,欧内斯特 · 阿尔弗雷德 · 沃利斯 · 巴吉爵士
[relativeAmount]% tile improvement construction time = [relativeAmount]% 地块设施建造时间
[amount] free [baseUnitFilter] units appear = [amount] 个免费的[baseUnitFilter]出现
@ -2312,17 +2312,17 @@ Thebes = 底比斯
Memphis = 孟菲斯
Heliopolis = 赫利奥波利斯
Elephantine = 埃勒凡他尼
Alexandria = 亚历山大
Pi-Ramesses = 尔 - 拉美西斯
Alexandria = 亚历山大里亚
Pi-Ramesses = 尔 - 拉美西斯
Giza = 吉萨
Byblos = 比布鲁斯
Akhetaten = 阿肯塔顿
Hieraconpolis = 希拉孔波利斯
Abydos = 奥比都
Abydos = 阿拜多
Asyut = 艾斯尤特
Avaris = 阿瓦瑞斯
Lisht = 利斯特
Buto =
Buto =
Edfu = 伊徳夫
Pithom = 皮索姆
Busiris = 布西里斯
@ -2345,7 +2345,7 @@ Hawara = 哈瓦拉
Dashur = 代赫舒尔
Damanhur = 达曼胡尔
Abusir = 阿布西尔
Herakleopolis = 赫拉克奥波利斯
Herakleopolis = 赫拉克奥波利斯
Akoris = 艾克瑞斯
Benihasan = 贝尼哈桑
Badari = 巴达利
@ -2447,7 +2447,7 @@ Limoges = 利摩日
Nancy = 南锡
Lille = 里尔
Caen = 卡昂
Toulon =
Toulon =
Le Havre = 勒阿弗尔
Lourdes = 卢尔德
Cannes = 戛纳
@ -5081,7 +5081,7 @@ Yu = 刘
Ahn =
Da =
Eun =
Confucianism = 儒家儒教
Confucianism = 儒家思想
Onatah = 奥塔赫
Oneida = 奥奈达

View File

@ -3,8 +3,8 @@ package com.unciv.build
object BuildConfig {
const val kotlinVersion = "1.8.0"
const val appName = "Unciv"
const val appCodeNumber = 800
const val appVersion = "4.4.3"
const val appCodeNumber = 801
const val appVersion = "4.4.4"
const val gdxVersion = "1.11.0"
const val roboVMVersion = "2.3.1"

View File

@ -1,3 +1,33 @@
## 4.4.4
AI doesn't declare war until it's sufficiently built up
Deprecated 'religion enabled'
Better 4-corner maps
Chore: Moved map normalization functions from TileInfo into MapEditor where they belong
Chore: Move map editor tabs to separate folder
Chore: Moved tile stat functions to separate class
Chore: Moved tile improvement functions to separate class
Chore: Moved tile improvement functions to separate class
map file reorg
Better generation for all map types
Better Pangaea generation, no Default map
Include forked repos in github search. - By FiretronP75
By alexban011:
- fixed even more warnings
- version bump
## 4.4.3
Version 800!

View File

@ -470,7 +470,7 @@ class UncivGame(parameters: UncivGameParameters) : Game() {
companion object {
//region AUTOMATICALLY GENERATED VERSION DATA - DO NOT CHANGE THIS REGION, INCLUDING THIS COMMENT
val VERSION = Version("4.4.3", 800)
val VERSION = Version("4.4.4", 801)
//endregion
lateinit var Current: UncivGame

View File

@ -0,0 +1,29 @@
AI doesn't declare war until it's sufficiently built up
Deprecated 'religion enabled'
Better 4-corner maps
Chore: Moved map normalization functions from TileInfo into MapEditor where they belong
Chore: Move map editor tabs to separate folder
Chore: Moved tile stat functions to separate class
Chore: Moved tile improvement functions to separate class
Chore: Moved tile improvement functions to separate class
map file reorg
Better generation for all map types
Better Pangaea generation, no Default map
Include forked repos in github search. - By FiretronP75
By alexban011:
- fixed even more warnings
- version bump